Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
デザイナーとなっておもったこと
Search
kimukei
July 16, 2021
Design
7.4k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
デザイナーとなっておもったこと
UIデザイナー、Webデザイナー、UI、UX、非デザイナー
kimukei
July 16, 2021
More Decks by kimukei
See All by kimukei
UI/UXデザイナーになるには 日常編
kimurakei
1
820
UI/UXデザイナーになるには 学習編
kimurakei
1
7.2k
UI/UXデザイナーになるには
kimurakei
1
7k
伝わらないUI/UXの正しい伝え方
kimurakei
2
2.4k
Other Decks in Design
See All in Design
【CEDEC2026】派手さと見やすさは両立できる!『Shadowverse: Worlds Beyond』エフェクト・3D背景の超進化したビジュアル設計
cygames
PRO
2
2.4k
染み出し好きの、 染み出しコントロール論
mukai_takeru
0
520
デザイン組織の広報が、AIを_社内外に広げる_ためにやってきたこと
mixi_design
PRO
0
170
Agentic Design Workflowを育てる 「三層デザインハーネス」の現在地
sayadesign2
0
850
decksh object reference
ajstarks
2
1.9k
【CEDEC2026】『Shadowverse: Worlds Beyond』続編開発におけるUIデザイン・アニメーション演出の「超進化」 ~継承と挑戦を両立するデザイン手法~
cygames
PRO
4
5.5k
【CEDEC2026】アートとゲームデザインをつなぐVFX設計『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』における表現と可読性の両立
cygames
PRO
2
1.7k
Figmaを使わなくなった私が、最近していること
mela_dayo
0
130
分散するデザイン組織をつなぐ デザインミートアップの取り組み/nikkei-tech-talk49
nikkei_engineer_recruiting
1
390
使いたいときだけ使う 「道具のようなアプリケーション」を考える
fumink7
0
380
noteらしさを織り込むハーネスエンジニアリング
uto
0
2.7k
The decksh tutorial
ajstarks
1
130
Featured
See All Featured
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
5
880
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
247
13k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
4k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
1
3.7k
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.4k
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
810
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
290
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
3.2k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
41
2.8k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
239
140k
The Director’s Chair: Orchestrating AI for Truly Effective Learning
tmiket
1
350
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.4k
Transcript
デザイナーとなっておもったこと 株式会社ラクス クリエイティブ課 木村 圭
【自己紹介 】 • これまで数多くのWebサイトやプロダクト、アプリなどのUIUXに携わる └ Y!在籍中、Y!ショッピングのモバイル、Y!タブレットアプリケーションなどのUI責任者を担う • ラクスでは、グループ全体の製品サイト・サポートサイトなどの運用。マネージャーとして在籍中 • 趣味は発明。特許やUI意匠を複数登録してたりします。最近、取り組めてませんが。。
株式会社ラクス クリエイティブ課 木村 圭 高卒 → 配管工 → 色々 → Yahoo! → さらに色々 → ラクス ▼職歴 ざっくり ▼概要 ざっくり
デザイナーという職業柄か、 細かいところを気にしがちです
いいデザインだなとおもったこと 主観な視点もありますが、 そんなお話が、本日のベースとなります
<出典>ポッキーチョコレート | Pocky https://www.pocky.jp/products/pocky/red.html バレンタイン時期に販売していた商品
<出典>商品情報|ガーナ|お口の恋人 ロッテページより https://www.lotte.co.jp/products/brand/ghana/products/ 母の日に販売していた商品
受験生の応援
None
紹介した事例の場合、 既存のデザインを活かしつつ、 受け取る側のことを考えた新たなデザインの価値を ユーザーに提供できている
よいデザインとは何か?
弊社では、様々なクラウドサービスを展開しています
サービス、製品に関わらず、 それを見たり、使ったりするユーザーが心地よく感じる そんなデザインを提供していくことが重要
サービスにおけるUIやUXにおいても同様で、 利用者が当たり前の様に使える設計になっているか ⇒ 考えさせないUI 利用された際に未来のアクションを提示しているか ⇒ おもてなしのUX
サービスをあらゆる視点から、 顧客が使いやすいようにデザインする取り組み ⇒ サービスデザイン 今日は、サービスデザインに関連した、 ここ1年以内で良書と思った書籍をいつくか紹介
サービスデザインの実践 サービスデザインを実践していくための サーチ、アイディエーション、プロトタ イピング、実装、そして組織への根付か せ方まで、数々の手法と事例を示しなが ら、世界中の実践者の叡智を詰め込んだ 内容となっている。
DX時代のサービスデザイン DX時代の経営に、業務としてサービスデザインを 導入していくための指南書。
バグトリデザイン 村田智明著 人の行為を、 時間を追って観察していけば、それを妨げるもの、 止めてしまうものに気づくことができる ユーザが本当に求めているものは、そこにある 「6つのバグ」にわかれる 1 非効率のバグ 2
迷いのバグ 3 矛盾のバグ 4 負環のバグ 5 心理のバグ 6 誤認のバグ
コ・デザイン 上平崇仁著 誰もがデザインすることを求められる時代に デザインすることの思想と実践を深く掘りさげ デザイナーにも、ノンデザイナーにもわかる言葉で その役割と価値を説いた いままさに“みんな”が求めていたデザイン書。
脳のしくみとユーザー体験 製品やサービスを利用する際のユーザーの「体験」と深く関 わる6つの認知プロセス、「シックス・マインド(視野・関心 /記憶/感情/意思決定/言語/空間認識)」の枠組みを活用して、 人の無意識や心の奥底にある感情に関する重要なインサイト を見つけ出し、デザインへ応用する方法を実践的に解説。
Good Service DX時代における ”本当に使いやすい”サービス作りの原則15 日頃利用するサービスのほとんどは、 ユーザーのニーズを満たせるようにはデザインされていない。 ・サービスとは何か? ・何がよいサービスはうむのか? ユーザーがやりたいことを、可能な限りスムーズに行えるよ うにする。
今回、ご紹介した書籍は、 デザイナーだけでなく、 デザイナーではない方にも読んで頂くことをお勧めします DX時代をむかえ、 関係者全体で色んな視点をもってデザインをしていく これからは重要になってくると考えます
おまけ
時代に沿っていると思った事例です。。 <出典>絵柄ずかん|コアラのマーチ公式サイト|チョコレート|お口の恋人 ロッテより https://www.lotte.co.jp/products/brand/koala/book/index.html
これからデザイナーを目指している方、 既にデザイナーとして活躍されている方、 同じクリエイティブに携わる仲間として、 楽しくデザインを考えることができ、
そんなご参加頂いているみなさまに 1つ告知をさせてください
株式会社ラクスでは、 デザイン関連の職種として募集中となっております ・UIデザイナー ・Webディレクター ・Webデザイナー ご興味をもった方いましたら、 弊社、中途採用サイトから、ご応募・お問い合わせください まずは、カジュアル面談という方も大歓迎です!! 以上となります。ありがとうございました。 株式会社ラクス
クリエイティブ課 木村 圭