デザイン、バランス調整など)を担当した。 企画者のやりたいことを汲み取り、尊重しつつ、 ゲームとして遊んで楽しい形にするために必要なものを 集め考えまとめ上げ、2年かけてなんとかゲームの形に落とし込んだ ウィンドウズ95風のグラフィックで、 配信者の光と闇を描く現代的な体験をさせている メディアからのインタビューもされている
ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲー ムを作り上げるに至ったのか?── 病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/ 23 0123a