Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
スタートアップチームで学んだエンジニアの心構え / The attitude of t...
Search
mtskhs
January 31, 2020
Technology
1.9k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
スタートアップチームで学んだエンジニアの心構え / The attitude of the engineer who learned from the start-up team
presentated at NTT Tech Conference #4
mtskhs
January 31, 2020
More Decks by mtskhs
See All by mtskhs
解決策を教えても次期リーダーは育たない ─ 器の発達に伴走するために / Partnering with leaders in their vertical development
matsu0228
1
790
マジ価値を早く届ける意思決定のススメ 〜情報をそろえ、決めすぎを避ける〜/ A Decision-Making Approach for Delivering Better Products Faster
matsu0228
1
180
後進育成のしくじり〜任せるスキルとリーダーシップの両立〜
matsu0228
7
4.4k
EMがマジ価値を届けきるために考え行動したこと / Engineering Manager's thoughts and actions to deliver outcome
matsu0228
0
14k
Cloud Firestore With Go
matsu0228
0
1k
Goとの歩み / History with Go
matsu0228
0
170
ReactNativeにおけるパフォーマンスチューニング/ Performance tuning in ReactNative
matsu0228
2
1.7k
Goにおける API Client実装パターン / API Client implementation pattern in Go
matsu0228
8
8.7k
expo開発におけるCI/CD / CICD on development of expo
matsu0228
0
1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI駆動開発の時代になったのでトヨタ生産方式から見直す
terurou
6
5.7k
オンラインゲームのシステム全体像 - コロプラ 2026年度 新卒研修
colopl
0
1.1k
プロダクト価値を、 チームが使える判断軸に変える
vivion
0
140
全PRの83%が AIレビューだけでマージできるようになった開発組織は その後どうなったか @2026/10
athug
0
140
AIは爆速なのに、私が詰まっていた話 ― 音声入力と鳴くマスコットでボトルネックを削る
yama3133
0
590
脆弱性診断って、何をしているの? 〜弱点を見つけて、会社の改善につなげるまで〜
keeg
0
840
ハードウェアコンペでもAI駆動開発が進んでいる話
iotengineer22
1
680
予測不能な実行エージェントを安全にサクッと試せるサンドボックス環境の話
sansantech
PRO
1
140
初対面のメンバーがチームを組み、Claude Codeでゼロからサービスをリリース
mkdev10
1
120
宣言型部分更新は何を解決しどこへ向かうのか
shuta13
0
300
Deep Data Security 機能解説
oracle4engineer
PRO
2
770
「Docker Desktop不要の時代」は 来たのか?
ueponx
0
480
Featured
See All Featured
[Rails World 2026] Durable orchestration on Rails: from continuation to workflow
palkan
1
700
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
20k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
490
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.6k
Believing is Seeing
oripsolob
1
240
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Winning Ecommerce Organic Search in an AI Era - #searchnstuff2025
aleyda
2
2.2k
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
500
We Are The Robots
honzajavorek
0
390
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
530
Transcript
スタートアップチームで学んだ エンジニアの心構え NTT Tech Conference #4 Hisayuki Matsuki Twitter: @mtskhs
about me • 松木久幸(@mtskhs) ◦ Backend Engineer / Gopher ◦
スポーツAI解説アプリ(SpoLive) ◦ GoにおけるAPI Client @Go Conference Autumn ▪ https://speakerdeck.com/matsu0228/api-client-implementation-pattern-in-go ◦ Agile (シリコンバレーで3ヶ月働いて体感した自立型組織のススメ) ▪ https://speakerdeck.com/matsu0228/organizationtheory-of-engineering 2
3
SpoLive ラグビー・サッカーの試合に対応中 4
Contents 自分が重要だと思う 心構え について • #1 共通認識 • #2 集中
• #3 楽しむこと 話さないこと • 技術的なトピック 5
#1 Common Ground 開発で一番難しいのは? 6
#1 Common Ground 開発で一番難しいのは? 何を作るか 決めること 7 詳細まで認識を合わせること • 背景・目的をメンバーが常に理解しておく
• どのような効果が見込めるか把握することで、実装コス トを踏まえた提案をできるようにしておく 正解は誰にも判断できない(常に変化が求められる) • 常にプロダクトのフィードバックを把握し、今後の改善を 回しやすくする手段を考える
#1 Common Ground 開発で一番難しいのは? 何を作るか 決めること 8 価値向上のために、時には「発散」が必要 • サービス価値のために良いものを作る
• 既存の仕様を捨ててでも価値を提供する • プロダクトチームに、これらの思考ができるメンバー(UXデ ザイナー 等)が必要だし、エンジニアが持っていると強い ◦ 会話をすることにより、その思考を学習する c.f. 書籍 正しいものを正しく作る
#2 Concentration • 限られたリソースでサービス改善・運用するためにはどうす ればよいか? ◦ 集中 ( = やらないことを決めること)
が重要 • 技術選定 ◦ できる限り、運用・監視が不要なように ◦ e.g. GAE / firebase + expo • 開発の進め方 ◦ セットアップなどは自動化して、ドキュメントよりも動く環 境を整える c.f. アジャイルマニュフェスト 9
#3 Enjoy • プレッシャーがキツイ・・ 前向きに変換するには? ◦ 仕事を 楽しむ こと! •
自分に限らずメンバーが主体的になるためにも ◦ c.f. エンジニアリング組織論への招待 承認欲求を満たす ことの大切さ • ドッグフーディングは当然に、フィードバックや周りの声を聞く ◦ フィードバックの仕組み化(アプリ内で評価を促す・分析基 盤の構築) c.f. スポーツ解説アプリ SpoLive における分析基盤の構築 https://qiita.com/mtskhs/items/ca10f926900303f09bf8 10
Summary • サービス価値向上のために、共通認識をもち自律的に動け る組織となることが大切 ◦ 決めるための、前提知識を共有しておく ◦ メンバーの成長のための会話。役割をオーバーラップで きると強い •
集中するために小さく保つ ◦ アーキテクチャ選定 • 楽しくやる ◦ ドッグフーディング・フィードバックを受ける・周りに発信し てみる ◦ 楽しさを見つける(スキル向上・対外発表) 11
参考書籍等 • 正しいものを正しく作る ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B07SGCH8R6 • エンジニアリング組織論への招待 ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B079TLW41L •
アジャイルマニュフェスト ◦ https://agilemanifesto.org/iso/ja/manifesto.html 12
参考書籍等 • 正しいものを正しく作る ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B07SGCH8R6 「6−2 視座、視野を越境する」 にて、 普段感じていたモヤモヤ(決めたどおりに作る ことは容易だが、それでよいのか)が言語化さ
れて腑に落ちました。 また、チーム内のUXデザイナーとの会話で今 までにない視点(現状仕様が〜だから、ではな くあるべき姿を考える)で考えることができまし た。 13
参考書籍等 • エンジニアリング組織論への招待 ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B079TLW41L 「2-3 心理的安全性の作り方」のアクノレッジメ ントとストーリーテリングの項目で、「承認」の大 切さが述べられている ある行動に対するフィードバック・承認により、
よいチームになっていくことができることを実感 している。 14
参考書籍等 • アジャイルマニュフェスト ◦ https://agilemanifesto.org/iso/ja/manifesto.html ドキュメントも大切だが、「動くソフトウェア」も大切とする考え 方。プロダクトは変化が大きいので変更されにくい「ドキュメント」 よりも「すぐ動かして確認できること」が大切だと感じる。 15