Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
設計と複雑さのはなし
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Naoya Furudono
May 19, 2025
Programming
110
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
設計と複雑さのはなし
社内でのLT会に用いた資料
Naoya Furudono
May 19, 2025
More Decks by Naoya Furudono
See All by Naoya Furudono
「型システムのしくみ」輪講 第一章
naoyafurudono
0
140
waiwai-aiを入社2ヶ月の エンジニア3人と作るための さいきょうのアーキテクチャ
naoyafurudono
0
560
CLIツール開発をProtocol Buffers スキーマで駆動する
naoyafurudono
1
1.1k
Protocol Buffersスキーマ定義から GoのCLIを生成する
naoyafurudono
0
160
Other Decks in Programming
See All in Programming
AgentCore CLI で進化した AWS での AI エージェントの作り方 : 必要な機能を必要な時に
icoxfog417
PRO
4
410
モデルのリファクタリングが難しいと思ったら、そもそも複雑だったのはビジネス仕様だった ? / is-the-business-domain-the-real-complexity
hatsu38
0
440
Everything will be SERVERLESS — 信じて運用した10年の経験値 / Everything Will be Serverless — Lessons Learned from 10 Years of Operational Experience
seike460
PRO
1
720
パズルゲームの作り方 / how to make puzzle games
kaityo256
PRO
2
260
KiroのSpecで「五目並べ」を作ってみる
satoshi256kbyte
1
350
Workers Cache を知る
syumai
0
320
WebRTC映像をAirPlayに対応させる挑戦.pdf
monolithic_adam
0
340
setup-vp GitLab対応の裏側
naokihaba
0
150
iOSDC2026登壇資料.pdf
riofujimon
0
210
速習iPhone Duo対応
yuukiw00w
2
950
RAG の “R” を Swift で覗いてみる 〜「意味から探す」検索の仕組み〜
nao_randd
0
110
【加筆修正版】Laravel のアプリケーションをどこにデプロイするか #phpcon_ehime
akase244
0
140
Featured
See All Featured
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
840
Between Models and Reality
mayunak
4
480
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
520
Accessibility Awareness
sabderemane
1
230
Digital Ethics as a Driver of Design Innovation
axbom
PRO
1
450
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
41
2.8k
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
320
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
21k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
62k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
247
13k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.3k
Transcript
複雑さと設計のはなし 古殿直也 2025-05-19
自己紹介 古殿直也 (Furudono Naoya) @furudono2 (Twitter) 酒、旅行、ランニングが好き ロリポップ・ムームードメイン事業部 事業開発チーム ホスティング環境とユーザを繋げるWebアプリケーションを作っている
13th 学生の頃はプログラミング言語意味論の勉強をしていた 好きな専門書は EoPL 2
今日の目的 設計を上手くやれるようになる動機を得ること 輪講会への勧誘 A Philosophy of Software Designをみんなで完全に理解したい すべてのエンジニアが潜在的な対象者だと考えている 事務的な話(開催形態とか)は扱わない。技術の話をする
3
複雑さと設計のはなし 4
ソフトウェアを簡単に作れるようになって、よりすごいシステムをより安価に 作れるようになりたい システムを作る人たちの願いである 個人として 楽しい 実現したいことを実現できるようになる 事業会社として ユーザに価値を提供できる 事業の試行錯誤ができる 自由自在にソフトウェアを作れないとき、それは何が原因だろうか
5
作るシステムを理解することがソフトウェア開発を律速する ソフトウェアを書くために必要な能力で支配的なのは、作るシステムがどんなもので あるか(つまり設計)を理解する能力(つまり設計する能力) ソフトウェアはどんなものを作るのかを明らかにすることが難しい どんなものが欲しいかを表現できれば(つまり設計をアウトプットできれば) 作れたも同然 例えば僕は愚かなのでどんな感じに作ればいいかを作りながら考える 既存のシステムを拡張する設計のためには、既存のシステムの理解を元に新しい 拡張を理解する必要がある 全く新しくソフトウェアを作ることはない
例えばCLIツールを作る場合は、コマンドラインインターフェースとかファイ ルみたいな既存のシステムの上にソフトウェアを作ることになる 高速にするためにできることは何か 6
理解する主体が賢くなるか、理解する対象を簡単にするかすればよい 主体が賢くなる コードリーディングの能力を高める エディタとかツールを使いこなす 設計の能力を高める 対象を簡単にすること インクリメンタルに開発するようにする ドキュメントやテストを書く ソフトウェアをシンプルに保つ 7
ソフトウェアをシンプルに保つことにフォーカスしたい 人間は流動的だしプロダクトはいくらでも複雑になれるので、何も工夫しなければ誰 も理解できない状態になれる 主体が賢くなる コードリーディングの能力を高める エディタとかツールを使いこなす 設計の能力を高める 対象を簡単にすること インクリメンタルに開発するようにする ドキュメントやテストを書く
ソフトウェアをシンプルに保つ シンプルにすることは複雑さを減らすこと 8
複雑さを減らすためのアプローチ コードをシンプルに保つこと 名前をちゃんとつける 例外的な処理を減らすこと 複雑性をカプセル化すること (モジュールの実装が複雑になったとしても)インターフェースを簡単にし て、システム全体としての複雑さを下げる戦略 moduler designと呼ばれる これだけではピンとこないだろう
9
これからできること 複雑さを理解すること 複雑さとは何を意味するか どんな問題があるのか 設計しているときや作り込んだ後に、いかに不必要な複雑さを認知するか 複雑さを減らす手法を身につけること 先人の知恵を勉強すること 開発を通じて練習すること 人のコードをレビューするとき 自分のコードをレビューしてもらったとき
10
輪講への勧誘 11
本に期待できること 一人で読むのも良いし、みんなで読むのも良いでしょう 複雑さを理解すること 複雑さとは何を意味するか どんな問題があるのか 設計しているときや作り込んだ後に、いかに不必要な複雑さを認知するか 複雑さを減らす手法を身につけること 先人の知恵を勉強すること 開発を通じて練習すること :
輪講ではなく普段の開発でやる 人のコードをレビューするとき 自分のコードをレビューしてもらったとき 12
参考文献・輪講で読みたい本 この発表ではA Philosophy of Software DesignのPrefaceと Chapter 1を参考にした 全体で200-300ページほど 日本語訳はないけど英語はわか
りやすい 13