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余白のフラクタル・デザイン ~ 個人・チーム・組織の連鎖的成長戦略 ~

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August 21, 2025

余白のフラクタル・デザイン ~ 個人・チーム・組織の連鎖的成長戦略 ~

2025/08/22 at EM Oasis #9

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August 21, 2025
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  1. 2 自己紹介 株式会社スペースマーケット VPoE / 採用担当 成原 聡一朗 Narihara Soichiro

    FEエンジニア出身(得意領域はWebpackとか) モヒカン歴17年 趣味は筋トレ、SF小説読書、オリジナルTシャツ作成 (右の写真はカスタムした55キロのダンベル)
  2. 4

  3. 低下要因1: 待ち行列の増加 32 そしてB + Dさんチームも難易度中に見える施策がスタックしていく。 そして、そのフォローにA + Cさんもコミットしていく =

    過集中に入る時間が削減されていく Aさん BE Lv3 Bさん BE Lv2 Cさん FE Lv3 Dさん FE Lv2 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度高 施策 難易度中 施策
  4. 低下要因2: バス因子の増加 35 このように無数に来るタスク群。そこに対し、Aさんが殿として稼働。 常人では考えられないキャパシティで仕事をしていました。 Aさん BE Lv3 Bさん BE

    Lv2 Cさん FE Lv3 Dさん FE Lv2 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度中 施策
  5. 低下要因2: バス因子の増加 36 無数のタスクを舵取りしながらも他Grからの問い合わせにも対応するAさん。 個人の技量で課題を解決。 まさに獅子奮迅といった働きようでした。 Aさん BE Lv3 Bさん

    BE Lv2 Cさん FE Lv3 Dさん FE Lv2 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度中 施策 他Grからの 問い合わせ 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策
  6. 低下要因2: バス因子の増加 37 が、人生は不条理の連続。 色々あってAさんに頼ることができなくなってしまいました... Bさん BE Lv2 Cさん FE

    Lv3 Dさん FE Lv2 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度中 施策 他Grからの 問い合わせ 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策
  7. 低下要因2: バス因子の増加 38 そして、文脈も何も保存されていない物の塊がチームにもたらされました... ここからの回復に年月を要するでしょう... Bさん BE Lv2 Cさん FE

    Lv3 Dさん FE Lv2 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 難易度中 施策 他Grからの 問い合わせ 難易度高 施策 難易度中 施策 難易度高 施策 !? !? !?
  8. また常に余白は均一ではない 47 またチームにはフェーズがあり、フェーズに合わせた余白設計をする必要があります。 以下は「エラスティックリーダーシップ」に記されたチームのモードです。 サバイバル モード 自己組織化  モード  サバイバルモード •

    チームに学習する時間が十分にない状態 • 指揮統制型のリーダーシップが有効 学習モード • 十分なゆとり時間があり、その時間を使って学習や検証を 行えている状態 • コーチ型のリーダーシップが有効 自己組織化モード • リーダー/メンバーともに何の心配もなく、数日間仕事を放置 できる状態 • ファシリテーター型のリーダーシップが有効 参考:Roy Osherove(2017)『エラスティックリーダーシップ―自己組織化チームの育て方』 学習 モード 自己組織化 モード