Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
愉しみながら成長できる仕組みづくり
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
Noriaki Kawanishi
September 10, 2023
Design
620
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
愉しみながら成長できる仕組みづくり
Noriaki Kawanishi
September 10, 2023
More Decks by Noriaki Kawanishi
See All by Noriaki Kawanishi
minpaku-community-scrum-patterns
norinity1103
1
650
SSoT for Design
norinity1103
0
390
Design for disaster preparedness
norinity1103
0
330
オンラインホワイトボードで組織の成長を促進する方法
norinity1103
1
200
地域に変革を起こすデザイン経営のススメ
norinity1103
0
210
Social Business Talk_in akabane hall
norinity1103
0
250
夢中になる仕組み 「ゲームフロー理論」を紐解く_DIST41 「ゲームから学ぶUI_UX」
norinity1103
0
990
古民家ゲストハウスで挑戦できる田舎づくり
norinity1103
0
370
地域と民泊と田舎の体験づくり
norinity1103
0
410
Other Decks in Design
See All in Design
生成AIの不確実性を価値に変える、「ビズリーチ」の体験設計 / KNOTS2026
visional_engineering_and_design
6
1.3k
「余白」と「欲望」を味方につける ——AI時代のデザインエンジニアリングと「越境」の作法 #KNOTS2026
koyaman
1
1.9k
空間アプリ開発のフィードバックをCodexにするための抽象的なデザインツールの模索
karad
0
150
文化のデザイン - Soft Impact of Design
atsushihomma
0
210
Storyboard Exercise: Chase Sequence
lynteo
1
320
設計と制作 意図を形に表す / Design and Making: Intent Made Form
usagimaru
3
1.9k
CREATIVE CLASS受講課題|無印良品を題材としたブランド再構築について
happy_ferret153
0
930
TUNAG BOOK 2024
stmn
PRO
0
1.6k
JBUG大阪#9_登壇資料_引き継ぎで困らないためのBacklogWikiの整え方_ミスと属人化を防ぐために、 “次の人が動ける状態”をどう残すか
webnaut
1
150
コンテンツ作成者の体験を設計する
chiilog
0
180
2026_01_07_3DプリントはじめましたLT.pdf
hideakitakechi
0
210
The Art of Caring
klemens
0
350
Featured
See All Featured
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
170
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
360
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.9k
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
0
320
Side Projects
sachag
455
43k
We Are The Robots
honzajavorek
0
250
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
4.1k
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
160
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.6k
State of Search Keynote: SEO is Dead Long Live SEO
ryanjones
0
200
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Why Your Marketing Sucks and What You Can Do About It - Sophie Logan
marketingsoph
0
170
Transcript
愉しみながら成長できる 仕組づくりを考える @norinity1103
DMM.com VPoE Office , Designer KAGARIBI STUDIO CXO , Social
Creator Design Program Management 組織設計 Design Strategy UI/UX Design Lead Co-Learning / Workshop PdM / PjMサポート メンバー育成 サービス開発支援 HR Development デジタル人材育成 Local Business Start up Design Guild Co-living Division デザインギルド経営 ゲストハウス事業 地域産業創出
None
課題中心なデサインコラボレーションを推進 参照:『UIデザイン みんなで考え、カイゼンする。』『DMM.comを支えるデータ駆動戦略』
@Stardew Valley 皆さんはどのような視点で デザイナー育成をしていますか?
心理的安全性 ≠ 楽しくやさしい職場
それ、仕事場でも 同じこと言えんの? サ バンナ @ELDEN RING / FromSoftware
サービスと共に成長できる環境づくり
やりたいことを仕事にする際の自分との向き合い方 チームや周囲からの評価 ふりかえりでの自己評価 組織や雇用主からの期待 ?
適切な距離感でサポート スキル支援・評価委員会の設置 各種フレームワークの提供 OKR、スキルマップ、KPIツリーなど スキル評価シートの提供、勉強会、モブデザインなど
デザイン協業化に働きかける
手法① - 戦術的なプロトタイピング したい [サービス名] 向けの これは です。 ができ、 が備わっています
とは違って、 というサービスは 潜在的な〇〇な課題を解決 〇〇な対象顧客 サイト名〇〇〇〇 重要な〇〇な利点や〇〇なメリット 〇〇な差別化で〇〇がな効果が期待できる 機能や特徴 〇〇の代替手段 〇〇というカテゴリーのサービス したい [サービス名] 向けの これは です。 ができ、 が備わっています とは違って、 というサービスは 潜在的な〇〇な課題を解決 〇〇な対象顧客 サイト名〇〇〇〇 重要な〇〇な利点や〇〇なメリット 〇〇な差別化で〇〇がな効果が期待できる 機能や特徴 〇〇の代替手段 〇〇というカテゴリーのサービス 6up sketch Person Customer Journey Map Project Pitch @DMM.com LLC
手法② - 体感的なプロトタイピング
事業を定量的な数値モデルの評価(可観測性) 参照:DMMを支えるデータ駆動戦略 / 松本勇気 , 石垣雅人 著 https://speakerdeck.com/i35_267/data-strategy
“予測値”に対する実測値を評価 参照:DMMを支えるデータ駆動戦略 / 松本勇気 , 石垣雅人 著 https://speakerdeck.com/i35_267/data-strategy チーム/個人OKRを元にフィードバックの場をつくる
仮説実行を早め”失敗”をコントロールする 参照:DMMを支えるデータ駆動戦略 / 松本勇気 , 石垣雅人 著 https://speakerdeck.com/i35_267/data-strategy Pはニワトリタマゴ 意味不明の成功/失敗を作らない
課題解決と適切な評価を通して行動特性が鍛えられる
自ら考え行動する技術者を育てる
不確実性に向き合う UXデザイン研修の実施
None
課題解決が組織と個人の成長につながる 最適な指標を考えてみましょう。 成長できる環境づくり 参照:ミハイ・チクセントミハイのフローモデル https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC_(%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%A6)
既存の環境にインサイトするには? ` 目標が明確。何をすればいいのか予想でき6 ` 難易度がちょうど良い。頑張れば達成でき6 ` 行動に対して直ちにフィードバックが得られ# ` 過程を楽しめる・体験に夢中になれる `
行動とそれによる結果が制御でき# ` 活動自体に本質的な価値を感じている 持続成長できる組織にはこの法則が組み込まれている 時間感覚の歪み 高度な集中状態 自己に対する 意識の感覚の低下 続きは資料で... 状態 結果
最適な難易度を考える メンバーが多様化することで難易度や評価は難しくなる 採用戦略時点でフローゾーンの範囲に業務範囲が収まるよう調整すると良い
デザイン組織の生産性&プロダクト品質向上のため 再利用性の高い基盤や資産運用をつくりあげる ①デザインシステム(β)の構築 社内のデザイナーとエンジニアの誰もが デザイントークンを開発で活用できている ②デザイン・ブランドアセットの 外部のパートナーでも理解して品質を管理しやすい デザインアセットやスタイルガイドが運用できている Objective Key
Results コンポーネント ライブラリ UXフレームワーク Design doc テンプレ Figma プロジェクト デザイントークン コンテンツ ガイドライン メディアキット ブランドキット Output Return / Result ・自社のサービスに関わるXXX名のコミュニケーションやデザイ ン作業の効率化 ・従来XXX程度費やしていた作業/QAの時間をXXXXまで削減する etc...
@Minecraft / Mojang ゾーンはメンバーの 価値観や行動特性で異なる
1on1などでおすすめ 簡単な仕事ばかりで やり甲斐がほしい 独りでは無理! メンターや 仲間が必要 メンバーの”自己主体感”の保持が大切 不確実性を愉しみながら成長できる環境づくり
人間は恣意的な 難易度調整に気付くと不快と感じる
こんな1on1は嫌だっ!!
ワクワクする目標/評価設定を中心に メンバーと対話してみませんか?
チーム/個人OKRを通して成長計画を
None