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LTでの伝え方基礎 / Basics way of Communicating in LT
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Pauli
June 07, 2024
Business
5
300
LTでの伝え方基礎 / Basics way of Communicating in LT
「広報・人事さん集まれ!LT初心者の会!!」にて登壇
https://xrelations.connpass.com/event/317496/
Pauli
June 07, 2024
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Transcript
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. LTでの伝え方基礎 2024/06/06 株式会社Bitkey:パウリ
/ @pauli_agile
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 視聴者に 「楽」
を感じさせよ!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに
2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに
2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. パウリ Pauli 2015.
04 2020. 03 2023. 05 1社目 - SE → PjM - PHP、Objective-C、ちょっとAndroid Java - インフラ、ちょっとR&D 2社目 - EM - スクラムマスター → アジャイルコーチ ビットキー - EM - スクラムマスター - 🆕技術広報 現在 各種コミュニティでワイワイしたり登壇したり
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. https://speakerdeck.com/pauli/basics-of-lt-slide-preparation
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. LT(登壇)をする場作り 2.
LT(登壇)をする際の話し方 3. LT(登壇)スライドの作り方 🐵 今日話すこと
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 登壇資料に載せる情報のまとめ方 2.
なぜLTについて学習する必要があるのか 3. 登壇資料の色使い 🙊 今日話さないこと
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. オフラインイベント 2.
会場のサイズは〜100名くらい を想定しています ⚓ 前提
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに
2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに
2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに その前に
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 登壇時における 会場の雰囲気は?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. イベント前
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. いっちょ 楽しみますか
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. いっちょ 楽しみますか 馴染めるか
不安だな...
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. イベント中
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. なるほど! わかりやすい!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. なるほど! わかりやすい! 拍手していい?
笑っていい?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. イベント後
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 懇親会! あれ聞こう!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 懇親会! あれ聞こう! 雰囲気重い
帰ろう...
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少 参加者
「本当は質問したかったけ ど、なんか聞きづらい雰囲気 だったし、次はないかな」
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少 運営
「雰囲気がよくなく、終始 静かな時間が流れてたな」
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少 登壇者
「話した際のリアクションが 薄く、なんだか寂しかった」
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 次はないかな... またこよう! 運営:雰囲気よくなかった
参加者:まあまあかな 登壇者:話しづらい
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 次はないかな... またこよう! 😭
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 次はないかな... またこよう! 登壇を通して
イベントの 場づくりができたら
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 次はないかな... またこよう! 運営:盛り上がる
参加者:心地いい 登壇者:話しやすい
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 次はないかな... またこよう! みんな
嬉しい!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. なので
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 場づくり
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 立ちはだかる壁 恥の文化
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 立ちはだかる壁 恥の文化 壊すためには
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 登壇者 ↔ 視聴者
インタラクション
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 関連性のある話題「登壇経験豊富だよーって方」 登壇者と視聴者間のインタラクション例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 関連性のある話題「登壇経験豊富だよーって方」 多い「意外と多い!釈迦に説法じゃない🤣?」 少ない「お!じゃあ今から神が全部教えてやるから覚悟しと
け!... 嘘です言い過ぎました、ご容赦ください🤣」 半々「半々くらいですかね...一番反応に困るのよ🤣」 登壇者と視聴者間のインタラクション例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 関連性のある話題「登壇経験豊富だよーって方」 多い「意外と多い!釈迦に説法じゃない🤣?」 少ない「お!じゃあ今から神が全部教えてやるから覚悟しと
け!... 嘘です言い過ぎました、ご容赦ください🤣」 半々「半々くらいですかね...一番反応に困るのよ🤣」 (面白くなくても)「ここ笑うところですよ」を明示する 登壇者と視聴者間のインタラクション例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 多 少
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 登壇者と視聴者間のインタラクション 恥の文化
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 登壇者と視聴者間のインタラクション 恥の文化
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ちなみに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. リラックスして 聞いてもらえる他、
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 積極性が出てくる!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ふむ... なるほど... 拍手していい?
笑っていい?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 「あー!」 「まじかw」 (笑)
👏
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 登壇前に会場を和ませて、 2.
イベント参加に積極性を持たせ、 3. 楽しいイベント、登壇環境にしよう! ここまでのまとめ...
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ここから本編
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに
2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 短期記憶(やワーキングメモリ) …数分から数時間しか記憶が残らない 脳の容量を空けて伝える
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 脳の容量を空けて伝える 短期記憶(やワーキングメモリ) …数分から数時間しか記憶が残らない
ここで解釈できる程度の 情報を開示する
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. この図は?何?色々書いてある あ、隣にそれぞれの説明が書いてある どれどれ内容は、まず結論と...
Before
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Before 一度に解釈する 情報量が多い
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. After 構成とは?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. After この3つの円で 構成されている
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. After まず結論は こういう内容
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. After 実現する ためのプロセスは
こういう内容
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. After 背景は こういう情報
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. After 一度に解釈する 情報量が適切
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 脳の容量を空けて伝える 短期記憶(やワーキングメモリ) …数分から数時間しか記憶が残らない
ここで解釈できる程度の 情報を開示する
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 脳の容量を空けて伝える 短期記憶(やワーキングメモリ) …数分から数時間しか記憶が残らない
ここで解釈できる程度の 情報を開示する どの程度の 情報量にするか
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. マジカルナンバー4±1
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 0359430198
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 0359430198 1,2,3,4… 数字が多い!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 覚えられない 1, 2,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 0359430198
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 03-5943-0198
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 03-5943-0198 この3つの塊は 電話番号!
1 2 3
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 覚えられる 03-5943-0198
1 2 3
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 03-5943-0198 この3つの塊は 電話番号!
この3つの塊は 電話番号! チャンク化
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 脳の容量を空けて伝える例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.
1つの話題が終わる度に目次を表示 脳の容量を空けて伝える例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.
1つの話題が終わる度に目次を表示 3. 目次毎に短期記憶の容量を解放 脳の容量を空けて伝える例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.
1つの話題が終わる度に目次を表示 3. 目次毎に短期記憶の容量を解放 4. 各目次の内容のみに集中してもらう 脳の容量を空けて伝える例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 目次は4±1つにとどめる 2.
1つの話題が終わる度に目次を表示 3. 目次毎に短期記憶の容量を解放 4. 各目次の内容のみに集中してもらう 5. 最後に全体を抽象化したまとめを伝える 脳の容量を空けて伝える例
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. マジカルナンバー4±1
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. マジカルナンバー4±1にそった 情報量でスライドを構成し、 視聴者を楽をさせよう!
ここまでのまとめ...
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに
2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. みなさん
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 人前で話すのは 得意ですか?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 「あー!」 「まじかw」 (笑)
👏
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 「あー!」 「まじかw」 (笑)
👏 場づくり完了!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved.
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 情報もまとまった!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. さあ、登壇だ!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. えーでははじめま す。はじめに自己紹 介です。株式会社
ビットキーのパウリ ですよろしくお願い します。
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. あっ... あっ...
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. あー... えーでははじめま す。はじめに自己紹
介です。株式会社 ビットキーのパウリ ですよろしくお願い します。 えー本日の結論はこ ちらになります。で はなぜこの結論に 至ったのかご説明し ます
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 話し方を工夫して伝える 1. 視聴者の方を向く
2. しっかりとした発音 3. 元気に話す
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 話し方を工夫して伝える 1. 視聴者の方を向く
2. しっかりとした発音 3. 元気に話す それはわかってる!
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 話し方を工夫して伝える 1. 視聴者の方を向く
2. しっかりとした発音 3. 元気に話す 具体的にどうすれば?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. フィラー
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. あー えーと
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 気になって内容が 入ってこない
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 文末で区切る 2.
台本用意する 3. とにかく練習
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 次に
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved.
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ソの音を意識
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 自分のいつもの声を「ド」として
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ソ そこから「ソ」まであげるイメージをする
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. あーあー 音、大丈夫ですかね (とか
なんとか) マイクテストをしている風に自分で声をチェック
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. あーあー 音、大丈夫ですかね (なんでもいい)
声色が明るくなる
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ふむ でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー
のパウリですよろしくお願いし ます。
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし
ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし
ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた 声色が一辺倒だと 飽きてしまう
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし
ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた 抑揚をつける
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます。はじめに自己 紹介です。株式会社ビットキー のパウリですよろしくお願いし
ます。 本日の結論はこちらになりま す。ではなぜこの結論に至った のかご説明します 飽きてきた どこに?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 「挨拶」や「感情(情熱)」 は早めで高めな声
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 「挨拶」や「感情(情熱)」 は早めで高めな声
2. 「結論」や「キーワード」は 間をおいて、ゆっくりと低め な声
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. 「挨拶」や「感情(情熱)」 は早めで高めな声
2. 「結論」や「キーワード」は 間をおいて、ゆっくりと低め な声 3. 繰り返す
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます! はじめに自己紹介です。株式会 社ビットキーのパウリですよろ
しくお願いします! よっ
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます! はじめに自己紹介です。株式会 社ビットキーのパウリですよろ
しくお願いします! 早速本日の結論ですが(間) おっ
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. でははじめます! はじめに自己紹介です。株式会 社ビットキーのパウリですよろ
しくお願いします! 早速本日の結論ですが(間) LTは 1. 鋭く 2. 短く 3. 面白く です。ではなぜこの結論に至っ たのかご説明します ほう
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ソ 緩急
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 登壇者 ↔ 視聴者
インタラクション 再掲
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. みなさん、スムーズに登壇資料 作れてますか? どうだろ?
自分だったら...
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. みなさん、スムーズに登壇資料 作れてますか? おっ
早速本日の結論ですが(間)
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. みなさん、スムーズに登壇資料 作れてますか? ほう
それで?それで? 早速本日の結論ですが(間) LTスライドは 1. 鋭く 2. 短く 3. 面白く です。ではなぜこの結論に至っ たのかご説明します
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 最初だけでなく 定期的に
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 最初だけでなく 定期的に 語りかける
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 必ずしも 質問である 必要はない
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 「ね」
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 自分のLTが わかりやすいかは 自分ではわかりませ
ん そやなぁ いざやるとなったら 緊張します
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 自分のLTが わかりやすいかは 自分ではわからない
ですよ「ね」 そやなぁ (自分に話されてる感) いざやるとなったら 緊張しますよ「ね」
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まとめると
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ソ 緩急
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ソ 緩急 語り
かけ
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 結果
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 「なるほど!」 「わかりやすい」 (笑)
なるほど
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 1. ソの音 2.
緩急 3. 語りかけ で、楽に聞きとれる登壇にしよう! ここまでのまとめ...
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. Outline 1. はじめに
2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved.
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 今どこの話をしている? どこを見ればいい?
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 今どこの話をしている? どこを見ればいい? 注意散漫
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まずここ をみる 次にこの辺の文字を読んでこ
のスライドが意図しているこ とってなんだろう?と考えつ つそろそろこの辺は読んでい ないんじゃないかな もうこの辺りを読んでいる頃には言いたいことが伝わっ ているかもしれんけど念のため文字をいっぱい書いてお きたいのでダラダラと文字を入力していくよ。つまりは 視線っていうのは大体みんな同じ流れて動いていて、こ このスライドで伝えたいこととしてはZ字だったりF字の 方向で視線が動くってことなんやで。
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まずここ をみる 次にこの辺の文字を読んでこ
のスライドが意図しているこ とってなんだろう?と考えつ つそろそろこの辺は読んでい ないんじゃないかな もうこの辺りを読んでいる頃には言いたいことが伝わっ ているかもしれんけど念のため文字をいっぱい書いてお きたいのでダラダラと文字を入力していくよ。つまりは 視線っていうのは大体みんな同じ流れて動いていて、こ このスライドで伝えたいこととしてはZ字だったりF字の 方向で視線が動くってことなんやで。
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. まずここ をみる 次にこの辺の文字を読んでこ
のスライドが意図しているこ とってなんだろう?と考えつ つそろそろこの辺は読んでい ないんじゃないかな もうこの辺りを読んでいる頃には言いたいことが伝わっ ているかもしれんけど念のため文字をいっぱい書いてお きたいのでダラダラと文字を入力していくよ。つまりは 視線っていうのは大体みんな同じ流れて動いていて、こ このスライドで伝えたいこととしてはZ字だったりF字の 方向で視線が動くってことなんやで。
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 見せたい 何か 何かの
補足
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. パウリ Pauli 2015.
04 2020. 03 2023. 05 1社目 - SE → PjM - PHP、Objective-C、ちょっとAndroid Java - インフラ、ちょっとR&D 2社目 - EM - スクラムマスター → アジャイルコーチ ビットキー - EM - スクラムマスター - 🆕技術広報 現在 各種コミュニティでワイワイしたり登壇したり
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04 2020. 03 2023. 05 1社目 - SE → PjM - PHP、Objective-C、ちょっとAndroid Java - インフラ、ちょっとR&D 2社目 - EM - スクラムマスター → アジャイルコーチ ビットキー - EM - スクラムマスター - 🆕技術広報 現在 各種コミュニティでワイワイしたり登壇したり
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Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると
2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると
2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり 3. 登壇者がどこを話しているかわからず迷子になりがち
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると
2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり 3. 登壇者がどこを話しているかわからず迷子になりがち 4. なのでこんな感じで少しずつ情報を出すと
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 順番に情報を見せていく 1. 一度に多くの情報を見せると
2. 視聴者によって読むところにズレが生じて一体感が生ま れなかったり 3. 登壇者がどこを話しているかわからず迷子になりがち 4. なのでこんな感じで少しずつ情報を出すと 5. 迷わずにすむのでおすすめ
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Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 🗣 < 全体のページ構成は
こうなっておりまして https://speakerdeck.com/pauli
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ここにプロフィール があって〜
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ここにスライドがあ るんです
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. https://speakerdeck.com/pauli 全体を見せた上で 部分ごとをハイライトして
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Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 画像優位性
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 画像優位性効果とは、文字や言葉よりも画像を含む情報伝達 の方がより記憶に残りやすい現象のこと。 文字や言葉だけによるプレゼンテーションよりも、画像や写
真を加えたプレゼンテーションの方がより理解されやすく、 記憶に残りやすいというもの。 画像優位性効果とは https://makitani.net/shimauma/picture-superiority-effect
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ▼ こっちより 画像優位性効果とは(イメージ)
▼ こっちの方が記憶に残る! 黒髪短髪の青いシャツを着ている 男性が笑顔で正面を向いていて LTスライドをまとめるに際して、 結論重要なことは「1. 鋭く、2. 短 く、3.面白く」 であることを伝えている 結論としてLTスライドは 1. 鋭く 2. 短く 3. 面白く まとめることが重要
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ちなみに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ちょくちょく やってる
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. こういう 見せ方
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 高橋メソッド
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 高橋メソッドとは(wikiより抜粋) https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. ここまでのまとめ... 1. 視線が自然とどう動くのか(Z、F)
2. 情報を順次出していく 3. 情報にスポットライトを当てる 4. 画像を積極的に使う で、楽に見れるスライドにしよう!
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2. 脳の容量を空けて伝える 3. 話し方を工夫して伝える 4. 視線をガイドして伝える 5. おわりに
Copyright © Bitkey Inc. All rights reserved. 視聴者に 「楽」
を感じさせよ!
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