Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
大阪開発チームが取り組んだスクラム1年目の開発現場 / Scrum of the first ...
Search
radiocat
February 26, 2019
Technology
0
1.5k
大阪開発チームが取り組んだスクラム1年目の開発現場 / Scrum of the first year
radiocat
February 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by radiocat
See All by radiocat
EMの仕事、あるいは顧客価値創出のアーキテクト
radiocat
0
180
アジャイルを支える心理的安全性の守破離 / Psychological safety for Agile
radiocat
1
770
経験ゼロからはじめる!10年以上続くプロダクトのアウトカム創出戦略 / Challenges of product management
radiocat
1
4.4k
変化の時代に活かす「みんなのプロジェクトマネジメント」 / Utilize project management for change
radiocat
0
1.7k
「中小企業のエンジニアチームを”楽”にする」を目指す組織マネジメントの変わる勇気と変えない勇気 / Challenge to Scrum 4
radiocat
2
3.4k
関西的なノリで変化の波をノリこなすチームの取り組み / 3 Steps and Kansai-soul to Riding the Waves of Change
radiocat
2
3.1k
スクラムちゃうがなと言われてもやってみぃひん? / Challenge to Scrum 3
radiocat
4
9.4k
Re:ゼロから始めるアジャイル開発 / restart agile
radiocat
3
1.6k
スクラム開発について / What is Scrum?
radiocat
0
510
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI関数が早くなったので試してみよう
kumakura
0
120
LLM開発を支えるエヌビディアの生成AIエコシステム
acceleratedmu3n
0
370
2025新卒研修・HTML/CSS #弁護士ドットコム
bengo4com
3
13k
Kiroでインフラ要件定義~テスト を実施してみた
nagisa53
3
310
AIのグローバルトレンド 2025 / ai global trend 2025
kyonmm
PRO
1
120
マルチモーダル基盤モデルに基づく動画と音の解析技術
lycorptech_jp
PRO
4
510
Amazon Q と『音楽』-ゲーム音楽もAmazonQで作成してみた感想-
senseofunity129
0
100
データモデリング通り #2オンライン勉強会 ~方法論の話をしよう~
datayokocho
0
110
オブザーバビリティプラットフォーム開発におけるオブザーバビリティとの向き合い / Hatena Engineer Seminar #34 オブザーバビリティの実現と運用編
arthur1
0
340
【CEDEC2025】大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み
cygames
PRO
2
770
AI人生苦節10年で会得したAIがやること_人間がやること.pdf
shibuiwilliam
1
270
Claude Codeが働くAI中心の業務システム構築の挑戦―AIエージェント中心の働き方を目指して
os1ma
9
1.5k
Featured
See All Featured
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
246
12k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
110k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
50
5.5k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
271
21k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
29
1.8k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
357
30k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
26
3k
Fireside Chat
paigeccino
38
3.6k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.7k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
47
9.6k
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
251
21k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
351
21k
Transcript
大阪開発チームが取り組んだ スクラム1年目の開発現場 RAKUS Meetup Osaka #2 アジャイル Night 2019.2.26 /
楽楽精算開発2課
楽楽精算とは?
交通費・経費精算システム 今年度は 大阪でも TVCMを放映 https://youtu.be/8J-ZTQVKWMw https://www.rakurakuseisan.jp/
累計導入社数No.1 会社の稼ぎ頭
市場も拡大中 https://enterprisezine.jp/article/detail/10662
成長・主力サービス 楽楽精算とは?
サービスを支える 組織体制
組織体制 FC事業部 ・企画課 ・営業課 ・サポート課 第一開発部 開発1課 ネットワーク課 第一開発部 開発2課
ラクスベトナム 第一開発部 デザイン課 大阪 西日本営業部 ・名古屋 ・大阪 ・福岡 東京
従来の開発体制 事業部 ・事業部長 ・企画 ・営業 ・サポート デザインチーム ・マネージャ ・メンバー 開発チーム
・マネージャ ・リーダー ・メンバー ・派遣社員 要件定義 リリース判断 要件定義 概要設計 概要設計〜 開発・テスト 大阪 東京 People vector created by freepik / https://www.freepik.com
組織もビジネスも東京中心 サービスを支える組織体制
スクラムをはじめた経緯
チームの担当領域 新規性が高い開発テーマ
不確実性の高い開発テーマ ∎ 新しい技術 □ 社内初のiOSアプリ開発 ∎ 他社サービス連携 □ AIを活用したOCRサービスとの連携 ∎
高度なビジネス要求 □ 仮説検証型のアプローチ □ 短期開発(展示会への出展)
スクラムの開発体制 事業部 ・事業部長 ・企画 ・営業 ・サポート デザインチーム ・マネージャ ・メンバー 開発チーム
・マネージャ ・リーダー ・メンバー ・派遣社員 プロダクトの利害関 係者 製品の価値を定義 し開発の優先順位 を決める 全員全力でリリースで きるものを作る ステークホルダー プロダクトオーナー 開発チーム スクラムマスター スクラムチームを支 援・奉仕する 大阪 東京 People vector created by freepik / https://www.freepik.com
スプリントの単位 金 スプリント レビュー 月 火 水 木 ふりかえり スプリント計画
リファイン メント会議 開発着手 始めたときは2週間
現在は1週間スプリントへ 金 15時までに POレビュー 完了 スプリント レビュー 月 火 水
木 ふりかえり スプリント計画 リファイン メント会議 開発着手 午後から 次のスプリントへ
終わらないスクラムの始まり 取り組みの詳細は 過去資料をご確認く ださい。 https://speakerdeck.com/radiocat/challenge-to-scrum
ひとまずスクラムの成功 2018年6月無事リリース!
スクラム開発の 成功体験を得た はじめてのスクラム
ビジネスと体制の変化
次期開発に向けた増員 以前から募集していた採用が立て続けに決まり、新人の配属も重なる 在籍1年未満 在籍1年〜3年未 満 在籍3年以上 マネジメント ベテラン社員 若手社員 (新卒3年未満)
パートナー 配属 採用 採用 People vector created by freepik / https://www.freepik.com
新サービスの開発着手
メンバーの離脱 結果的に3人が入れ替わり 在籍1年未満 在籍1年〜3年未 満 在籍3年以上 マネジメント ベテラン社員 若手社員 (新卒3年未満)
パートナー 代理 新サービスの開発へ 契約終了 配属 採用 採用
体制変更後のメンバーで この1年をふりかえり 本日のMeeup
楽楽精算の大阪開発チームが取り組んだ スクラム1年目の開発現場 1. 主力エンジニアの場合 2. 中途入社エンジニアの場合 3. 若手エンジニアの場合 4. スクラムマスターの場合