3Dを考慮したアニメータブルな顔画像の生成 https://openreview.net/forum?id=LfHwpvDPGpx Dense geometry imitation 対象: 両モデル • 3DMMに(z_id, z_exp)を入力して得たメッシュと,モデルの出力するメッシュの差を最小化 3D landmark imitation 対象: 両モデル • 以下の2つの3Dランドマークどうしの距離を最小化 ([注]3DMM: (z_id, z_exp)->3Dメッ シュは微分可能 ) a. 3DMMに(z_id, z_exp)を入力して得たメッシュ上のランドマーク b. (z_id, z_exp)で生成した画像から推定した (hat{z_id}, hat{z_exp})を用いて3DMM で生成したメッシュ状のランドマーク Deformation imitation 対象: 表情モデル • 3DMM上で異なるz_expを用いて生成したときの形状差分と, deformation fieldの出力す る形状差分を近付ける Deformation regularizations 対象: 表情モデル • deformation fieldの出力が小さく,滑らかになるように正則化する 工夫2: 様々な誤差関数の導入 12