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物語を楽しむための物語論

mizuki_r
November 05, 2018
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 物語を楽しむための物語論

mizuki_r

November 05, 2018
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  1. ヒーローズ・ジャーニー 1:出立、離別 1. オーディナリー・ワールド(日常の世界) 2. コール・トゥ・アドベンチャー(冒険への誘い) 3. リフューザル・オブ・ザ・コール(冒険への拒絶) 4. メンター(賢者)

    5. クロッシング・ザ・ファースト・シュレスホールド (第一関門突破) --- 平和な日常↑↓特別な世界 --- 2-1:試練 6. テスト、アライズ、エナミーズ(試練、仲間、敵対者) 2-2:イニシエーション(通過儀礼) 7. アプローチ・トゥ・ジ・インモウスト・ケイヴ (最も危険な場所への接近) 8. オーディール(最大の試練) 9. リウォード(報酬) 3:帰路 10. ザ・ロード・バック(帰路) --- 特別な世界↑↓ 帰還後の世界 --- 11. リシュアラクション(復活) 12. リターン・ウイズ・ジ・エリクサー(宝を持っての帰還)
  2. キャラクターのアーキタイプ 1. 冒険の旅にでるヒーロー(英雄) 2. ヒーローを冒険の旅に誘い出すヘラルド(使者) 3. ヒーローに魔法の贈り物をするメンター(賢者) 4. ヒーローの行く手を阻むシュレスホールドガーディアン(門番) 5.

    常に変化しヒーローを困惑させるシェイプシフター(変化する者) 6. ヒーローを破滅させようとするシャドウ/ヴィラン(悪者) 7. 現状を覆し息抜きを与えるトリックスター(いたずら者)