Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
LINQ、Select連弾ってやります?
Search
RyotaMurohoshi
April 11, 2015
Technology
52
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
LINQ、Select連弾ってやります?
2015/04/11のJXUG第4回で発表した資料です
RyotaMurohoshi
April 11, 2015
Transcript
34 slides
LINQɺSelect࿈ͬͯΓ·͢ʁ ʲreferencesourceʳ ྄ࣨଠ 2015/04/11())ୈ4ճ)Japan)Xamarin)User)Group)Conference
͍͢·ͤΜ
Xamarin.iOSͱXamarin.Androidͷ
͠·ͤΜʂ
͓લͩΕΑʁ • ໊લ":"྄ࣨଠ • ࣄ":"UnityͰήʔϜ։ൃ • Twi+er":"@RyotaMurohoshi • ߘઌ":"h+p:/ /qiita.com/RyotaMurohoshi
UnityΫϥελ͔Βདྷ·ͨ͠ʂ
ʮUnityͩͱLINQ͕݁ߏམͪͯਏ͍Αʂʯ ͍ͬͯ͏LTΛҎલͨ͠ऀͰ͢ɻ JXUGͷษڧձͰɺ͜ΜͳΛ͍͍ͤͯͨͩͯ͋͞Γ͕ͱ͏͍͟͝·͢ɻ
ͱ͍͏͜ͱͰࠓ Xamarin.iOSXamarin.Android ͷ͠·ͤΜɻ
ͯ͞ɺLINQ࠷ߴͰ͢ΑͶ
લ͓͍͍ͤͯͨͩͨ͞௨Γ Unityͩͱ݁ߏLINQ͕མͪ·ͨ͠ ݪҼAOTίϯύΠϥؔ࿈ͷΤϥʔɻԿ͕ਏ͍ͬͯiOS͚ͩམͪΔ
ͭΒ͍
ͳͷͰ࡞Γ·ͨ͠ɻ ʮUniLinqʯͱ͍͏ɺUnityͰ͑Δ LINQޓϥΠϒϥϦ(β)
UniLinqmono/monoͷLINQͷίʔυ Λϕʔεʹ͍͔ͭ͘खΛՃ͑࡞Γ·ͨ͠ UnityͷUnity&Technologies/monoͷLINQͷίʔυͱൺ AOTίϯύΠϧؔ࿈Τϥʔରࡦ͕͔ͳΓ͞Ε͍ͯ·ͨ͠
ͯ͞ɺ͜͜·ͰલৼΓͰ͢
͋Δɺࣄ͕݅ى͖·ͨ͠
ʮ͋ΕɺmonoͷϦϙδτϦʹ LINQ%to%Objectsͷίʔυ͕ͳ͍ʯ h"ps:/ /github.com/mono/mono/blob/master/mcs/class/System.Core/System.Linq/Enumerable.cs
ͳɺΜͩͱɽɽɽɽ
ຊͷλΠτϧ
LINQɺSelect࿈ͬͯΓ·͢ʁ ʲreferencesourceʳ
referencesource
referencesource
referencesource
ͦ͏Ͱ͢ͶɻLINQͷίʔυɺ referencesourceʹஔ͖ΘͬͨΜͰ͢Ͷ issueίνϥ%h'ps:/ /github.com/mono/mono/pull/1477ɹ
referencesource h"ps:/ /github.com/Microso2/referencesource h"p:/ /www.mono+project.com/docs/about+mono/dotnet+integra8on/
referencesourceͷLINQͷίʔυɺ ͱͯݟ͍ͯͯ໘ന͍Ͱ͢ɻྫ͑ɺWhereͱSelectͷ࿈
ಡΈͣΒ͘ͳ͍Ͱ͔͢ʁ List<A> aList = LoadList (); IEnumerable<D> dList = aList
.Select (a => CovetCtoD( CovetBtoC( ConvertAtoB( a ) ) ) );
ͬͪ͜ͷํ͕͖Ͱ͢ɻ࿈ʂ List<A> aList = LoadList (); IEnumerable<D> dList = aList
.Select (a => CovetAtoB(a)) .Select (b => CovetBtoC(b)) .Select (c => CovetCtoD(c));
͜͏ॻ͚·͢Ͷɺ࿈ʂ List<A> aList = LoadList (); IEnumerable<D> dList = aList
.Select (CovetAtoB) .Select (CovetBtoC) .Select (CovetCtoD);
ΦʔόʔϔουؾʹͳΓ·͢ʁ referencesource൛Ͱରࡦ͞Ε͍ͯ·͢ʂ
Whereͱ͔SelectΛޮΑ͘ΔͨΊʹ EnumerableΫϥεʹ෦Ϋϥε܈͕ఆٛ͞Ε͍ͯΔ • WhereSelectEnumerableIterator • WhereSelectArrayIterator • WhereSelectListIterator ͳͲ
Έͳ͞ΜͳΒɺଟίʔυݟͨํ͕ૣ͍Ͱ͢ h"ps:/ /github.com/Microso2/referencesource/blob/master/System.Core/System/Linq/Enumerable.cs ɹ ͋ͱɺneue͞Μ͕ͱͬͯΘ͔Γ͘͢·ͱΊΒΕ͍ͯ·͢ h"p:/ /www.slideshare.net/neuecc/an3internal3of3linq3to3objects329200657
͓ଋ Xamarin͍͍ͳ͊ʙ Unityʹૣ͘དྷͳ͍͔ͳ͊ʙ
·ͱΊ • monoͷίʔυɺreferencesourceΛΨϯΨϯ׆༻͍ͯ͠·͢Ͷ • referencesourceͷLINQͷίʔυ໘ന͍Ͱ͢Α • WhereSelectͷ࿈ɺಡΈ͚͢Ε͍͍ͬͯͱࢥ͍·͢
ऄ Unityʹ৽ొͨ͠IL2CPPͰɺUniLinq͍Βͳ͍ࢠʁ
More Decks by RyotaMurohoshi
See All by RyotaMurohoshi
Tilemapのアップデートについて
ryotamurohoshi
0
100
Unityの合同同人誌や合同商業誌を書いてる僕は感想やレビューや評価が欲しい
ryotamurohoshi
0
640
Unity 2021.1での Unityパッケージの名称変更について
ryotamurohoshi
0
940
Odin Validationはいいぞ!
ryotamurohoshi
2
1.1k
Tilemapはいいぞ!2020 〜すごいぞ、プロジェクト専用拡張Brush〜
ryotamurohoshi
0
2.6k
Unityでも、新しいC#
ryotamurohoshi
0
1.6k
Riderはいいぞ!
ryotamurohoshi
1
3.9k
Riderのススメ〜俺はRiderここが好き〜
ryotamurohoshi
1
2.8k
Unity開発者に伝えたい.NETのこと
ryotamurohoshi
4
39k
Other Decks in Technology
See All in Technology
An Introduction to Context Ontology Accelerator (teaching AI agents what your data means)
inariku
PRO
1
270
3文字略語に騙されない! 世界一わかりやすい『EDR』超入門
kamadamakoto
1
170
速くなるほど、深く考える AI時代のQAに学ぶ
kobayashiyorimitsu
0
230
SREのためのFinOps入門
muziyoshiz
3
1.6k
高品質と高スピードを支える品質のシフトレフトのアプローチ
goyoki
4
1.3k
セキュリティ専任チームなしで攻撃を先回りするSREが実践したSIEM on Amazon OpenSearch Service
cscengineer
PRO
1
900
Re:ゼロから始めるシェアハウスのペットな鯖
silmin_
0
130
「AIチャットからもできないの?」と言われたら ~業務アプリをMCP対応するときの認証・認可の勘所
oidfj
0
340
Go初心者のクラウドエンジニアが、デプロイを通して旨味を知っていく話
ryudai
1
220
DevOps Agentにあらゆるセキュリティインシデントのトリアージを任せた件
jirtosterone
1
160
Kiro Web 入門 (サインインから、頼み方、PR の受け取り、クラウドの決まりまで) | 目指せ Kiro マスター 04
inariku
PRO
2
120
落とし穴にハマってわかった 開発生産性を測るときに気をつけたいこと
munakata
2
230
Featured
See All Featured
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
464
34k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
610
Speed Design
sergeychernyshev
33
2.2k
HDC tutorial
michielstock
2
1k
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
330
Winning Ecommerce Organic Search in an AI Era - #searchnstuff2025
aleyda
2
2.2k
30 Presentation Tips
portentint
PRO
1
470
BBQ
matthewcrist
90
10k
世界の人気アプリ100個を分析して見えたペイウォール設計の心得
akihiro_kokubo
PRO
74
43k
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
940
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
203
77k