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オブジェクトの無い世界 / This world has no objects.

sapi_kawahara
February 16, 2020

オブジェクトの無い世界 / This world has no objects.

sapi_kawahara

February 16, 2020
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  1. プロフィール • さっぴー川原 @sapi_kawahara • 放浪のITエンジニアです。 • 経験した言語は、BASIC,アセンブラ,C言 語,C++,Python,Java,Perl,PHP,Rubyです。 •

    フロントエンドもある程度わかります。 • イケているテクノロジーも好きですが、過去のテクノロ ジーを話すのが好きです。(今回もそれ?)
  2. 注意 • 今回話す内容は、オブジェクト指向がほとんど出てきま せん。 • オブジェクト指向と言っても、2種類の考え方がありま す。 ◦ Simula (C++)

    系とSmalltalk系です。 • つまり、抽象データ型と、メッセージ送信型の戦争の話 も出てきません。(当日11時半に追加しました) • 出てくるのは、それより前の話です・・・。
  3. The world needs only one Computer. • 遠い昔にThe World Needs

    Only Five Computers.という 予言がありました。 ◦ 当時のサン・マイクロシステムズのCTO、グレッグ・ パパドポラス氏が2006年にブログに書いたことで す。 ◦ Google、Yahoo、Amazon、Microsoft、Salesforce と、それにeBayあたりを加えれば、もうほかに地球上 にコンピュータなど不要という話です。 • 1億年後の世界は、それをさらに進めた世界です。
  4. The world needs only one Computer. • 1億年後の未来は1つのコンピューターが、人類の衣食住 をすべて管理して、人は産まれたら、毎日好きなことを するだけで、遊んで暮らすだけです。

    • 夢のような世界ですが、これを求めない集団が、この1つ のコンピューターにトラップというバグをしかけまし た。 • このことに気付いた1つのコンピューターが過去の世界か らエンジニアを呼び寄せました。
  5. 構造化定理とは? • プログラムを整理された構造の組み合わせによって構成 することです。 • その際に使うものは「順次(Sequence)」「反復 (Iteration)」「分岐(Selection)」です。 • 出入り口は1つだけです。 ◦

    1966年にイタリアのコンピュータ科学者コラド・ ベームとジュゼッペ・ヤコピーニが証明した「構造化 プログラム定理」(Structured program theorem) が元となっています。
  6. サブルーチンを自由にする • 自由にするということは以下のことが保証されていま す。 ◦ 変数として名前がつけられる。 ◦ 手続きに引数として渡せる。 ◦ 手続きの結果として返される。

    ◦ データ構造に組み込める。 • サブルーチンをインスタンス化(Instantiation)するこ とで実現できそうです。 • この自由なサブルーチンのことを次のように言います。