Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Atomics APIを知る / Understanding Atomics API
Search
TOMIKAWA Sotaro
November 15, 2025
Programming
1
1k
Atomics APIを知る / Understanding Atomics API
TOMIKAWA Sotaro
November 15, 2025
Tweet
Share
More Decks by TOMIKAWA Sotaro
See All by TOMIKAWA Sotaro
なんでRustの環境構築してないのにRust製のツールが動くの? / Why Do Rust-Based Tools Run Without a Rust Environment?
ssssota
15
54k
Web技術を最大限活用してRAW画像を現像する / Developing RAW Images on the Web
ssssota
2
2.9k
漸進。
ssssota
0
3.4k
Preact、HooksとSignalsの両立 / Preact: Harmonizing Hooks and Signals
ssssota
1
3.4k
useSyncExternalStoreを使いまくる
ssssota
6
6.6k
React CompilerとFine Grained Reactivityと宣言的UIのこれから / The next chapter of declarative UI
ssssota
8
5.9k
新しいAPI createRawSnippet触ってみた / What is the createRawSnippet?
ssssota
2
290
脱法Svelte / Evasion of svelte rules
ssssota
1
310
Documentation testsの恩恵 / Documentation testing benefits
ssssota
2
1.2k
Other Decks in Programming
See All in Programming
「やめとこ」がなくなった — 1月にZennを始めて22本書いた AI共創開発のリアル
atani14
0
390
Go Conference mini in Sendai 2026 : Goに新機能を提案し実装されるまでのフロー徹底解説
yamatoya
0
590
The Ralph Wiggum Loop: First Principles of Autonomous Development
sembayui
0
3.7k
ふつうのRubyist、ちいさなデバイス、大きな一年 / Ordinary Rubyists, Tiny Devices, Big Year
chobishiba
1
460
ベクトル検索のフィルタを用いた機械学習モデルとの統合 / python-meetup-fukuoka-06-vector-attr
monochromegane
2
440
Claude Codeセッション現状確認 2026福岡 / fukuoka-aicoding-00-beacon
monochromegane
4
420
Go 1.26でのsliceのメモリアロケーション最適化 / Go 1.26 リリースパーティ #go126party
mazrean
1
400
Cyrius ーLinux非依存にコンテナをネイティブ実行する専用OSー
n4mlz
0
150
受け入れテスト駆動開発(ATDD)×AI駆動開発 AI時代のATDDの取り組み方を考える
kztakasaki
2
590
The free-lunch guide to idea circularity
hollycummins
0
170
CSC307 Lecture 14
javiergs
PRO
0
470
ふつうの Rubyist、ちいさなデバイス、大きな一年
bash0c7
0
950
Featured
See All Featured
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.2k
Docker and Python
trallard
47
3.8k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Jess Joyce - The Pitfalls of Following Frameworks
techseoconnect
PRO
1
110
Unsuck your backbone
ammeep
672
58k
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
5
35k
Navigating Team Friction
lara
192
16k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
162
16k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
Building an army of robots
kneath
306
46k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Transcript
Atomics APIを知る sssssota / #jsconfjp
⾃⼰紹介 ssssota (冨川宗太郎) sは4つ / テックリード {x:"ssssotaro",gh:"ssssota"} フロカン北海道 → フロカン東京
→ Vue Fes 🔥 → JSConf JP
Atomics API 使ったことある⼈ 🙋
使ってみる Atomics.wait(new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4)), 0, 0, 1_000); → https://stackblitz.com/edit/atomics-wait-sleep $
node --eval "Atomics.wait(...)" $ bun --eval "Atomics.wait(...)" $ deno eval "Atomics.wait(...)"
JavaScriptはシングルスレッドである JavaScript はプロトタイプベースで、マルチパラダイムで、シングルスレッドで、動的な言語 https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript 計算、ユーザーのイベント、画面の描画が単一のスレッドで実行される。 簡潔さの一方で、重いタスクを実行すると画面がガタつく。 → Worker (Web Workers
/ Worker threads) でマルチスレッドに対応
Workers間の通信は? .postMessage() / .addEventListener('message') が使える。 基本的には、値はコピーされる。 addEventListener で値を受け取るので非同期での通信になる。 → 高速性のためのマルチスレッドで非同期通信&値コピーでよいのか?
メモリ空間を共有する マルチスレッドプログラミングでは、スレッド間の通信方法として2つに分られる。 • 共有メモリ • メッセージパッシング postMessage はメッセージパッシングに相当。 共有メモリを利用することで、 同期的かつコピーを伴わないスレッド間通信を実現する。
Agents(≒Workers)間で共有されたメモリ空間を操作するArrayBuffer ArrayBufferなので、DataView経由で読み書きする。 const sab = new SharedArrayBuffer(1024 /* bytes */);
const i32arr = new Int32Array(sab); // DataView i32arr[0] = 0xFF; SharedArrayBuffer
バイナリしか扱えない問題 ArrayBufferなので、数字しか格納できない。 ?「Workers間でデータをやり取りするのに文字列も送れないなんて😫」 → 自分で数値に変換してください。数値に変換しづらいものに使うべきではない。 最悪JSON.stringify + TextEncoderとか、 new TextEncoder().encode(JSON.stringify(obj))
typed-cstructというOSSもよいかも
競合‧同期問題 「特定のメモリを読んで、数値を足して、書き込む」ことを考える 2つのワーカーが +1 ずつすると合計は +2 になってほしい。 が、ならないこともある。 これを、Data race(データ競合)
という。 また、タスクが完了したことを 知るすべもない。
Atomics API 競合を回避するAtomicな操作、「不可分操作」を行うためのAPI Atomics.add() を使用して加算すれば、競合を回避しつつ加算・書き込みが可能。 Atomics.wait() / Atomics.notify() を使用すれば書き込みを通知できる。
Web WorkersはWeb API 2010年HTML5仕様 → HTML Living Standard 一方、SharedArrayBufferとAtomicsはECMAScript仕様に含まれる tc39/proposal-ecmascript-sharedmem
→ ES2017 Web Workersはブラウザでしか使用できない。 Node.js、Deno、Bunはそれぞれ独自のWorkers実装を持つ。 SharedArrayBufferとAtomicsはJavaScriptエンジンに実装されている。 仕様
SharedArrayBuffer is not defined おもむろに新しいタブでJavaScriptコンソールを開いて > new SharedArrayBuffer(4) してもエラーになる。 エンジンに実装されているなら、どこでも使えるんじゃ...?
2018年に発表されたSpectreという脆弱性により、 SharedArrayBufferは一時的に無効化された。 悪用することでプロセス外のメモリが読める。 現在は条件付きで利用できる。 条件を満たしていない環境では、SharedArrayBufferは利用できない。 条件は以下の2点: • 保護されたコンテキスト内である (window.isSecureContext) •
オリジン同士が分離されている (window.crossOriginIsolated) 無効化されたSharedArrayBuffer
SharedArrayBuffer / Atomics だれが使っている? Workersが必要なケースは少なくないが、SharedArrayBuffer, Atomicsは? → WebAssemblyをビルドするEmscriptenがマルチスレッド対応に利用 具体的には ffmpeg.wasmなど。
ただし、WASM側のAtomics操作を使うため、JSのAtomicsは使われていない。 Atomicsは本当に使われている?
Atomics.wait(new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4)), 0, 0, 1_000); Atomics.waitはSABの値が変化するのを待機する。引数は以下: 1. typedArray: Int32Array
| Int64Array 2. index: number 3. value: number 4. timeout?: number → Int32Arrayのindex:0の値が0じゃなくなるまで最大1,000ミリ秒待機 Atomics.waitはブロッキング操作なのでメインスレッドでは使えない。 最初のサンプルの解説
⾼度な使⽤例: PartyTown Third-partyスクリプトの実行をWeb Workerに逃がしパフォーマンス向上を図る 1. Web Worker上で実行されるDOM操作等をProxyで補足 2. 補足した操作をMain threadに送信→Atomics.waitで完了を待つ
3. Main threadでDOM操作を実行、Atomics.notifyで完了通知 4. SharedArrayBuffer経由で返り値返却 制約はありつつも意欲的な解決策。 SharedArrayBufferが使用できない環境ではXHR+ServiceWorkerを利用。
おわり Atomics APIは SharedArrayBuffer とともに JavaScriptによる高速で安全な並列処理をもたらした。 JavaScriptのAtomicsはあまり使われていない(?) WebAssemblyからSharedArrayBufferを利用するケースが多いし、 使われていても、同期的な待機状態を作る目的だったりする。 あなたはAtomics
API どう使いますか?