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EWP最終発表
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Naoya
January 21, 2024
Business
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EWP最終発表
Naoya
January 21, 2024
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Transcript
1JUB%SPOF ʔ ࠷ऴใࠂ ʔ ߐྒ ᜊ౻ྯੜ ٢Ԭ༞ଠ ୩ ද ౡ྇ଠ
ϝϯόʔ 1
՝ͷԾઆ 2 専⾨知識が必要なくても 機能の拡張性が⾼いドローン
ιϦϡʔγϣϯ ʔϓϩδΣΫτ֓ཁʔ 1JUB%SPOF 3 誰でも簡単にカスタマイズできるドローン
ΩϟονϑϨʔζ υϩʔϯ൛ϛχ࢛ۦ 4
1JUB%SPOF֓ཁ 5
ސ٬ͷԾઆ 見込み客の候補とアリーアダプター仮説 6 • ⾃分のドローンが欲しい⼈ • ミニ四駆・ラジコンが趣味の⼈ • プラモデル・レゴが趣味の⼈ •
dSportsに興味のある⼈ <アーリーアダプター> • 機械系のおもちゃが好きな⼦供 (⼩学校低学年以上の男の⼦)
ΞʔϦʔΞμϓλʔ おもちゃ購入の関係図 7 カスタマー:親 ユーザー:⼦供 Pita Drone 遊ぶ 購⼊ 親⼦
ΠϯλϏϡʔʢࢠڙʣ ペルソナ 8 • 年齢:10歳前後(⼩学校低学年) • 特徴:操作できるオモチャが好き - 友達と遊べるオモチャが好き -
コレクションするのが好き - ⾃分⽤にカスタマイズできる オモチャが好き
ΠϯλϏϡʔʢࢠڙʣ インサイト 9 • (⾃分の)簡単な操作で想像以 上の動きをすると⾯⽩い • ⾃分だけのオリジナルなものが 作れるオモチャが良い •
努⼒できる要素があると楽しい • 他⼈と競うことができるおも ちゃはすぐにボロボロになる →耐久性を気にせず遊びたい • 遊ぶ⽤途、おもちゃによって重 視するものが異なる • おもちゃには遊び⼿側に⾃由度 (カスタム性、操作性)がある と良い • おもちゃは遊ぶ⽤途だけでなく、 友達に⽰すアイデンティティに もなりうる 印象に残っている内容
ΠϯλϏϡʔʢʣ ペルソナ 10 • 属性:30、40代⼥性(⺟親) • ⼦供:⻑男(⼩学校低学年以上) • 特徴:⼦供に柔軟な発想を持たせたい -
外で⼦供に遊んでほしい - おもちゃで想像⼒を鍛えたい - 友達と遊べるおもちゃが良い
ΠϯλϏϡʔʢʣ 印象に残っている内容 インサイト 11 • 購⼊するおもちゃの安全性と耐 久性が⼤切 • 購⼊する際、レビューや専⾨家 の意⾒を参考にする
• ドローンを⼦供に操縦させるの は怖い • 遊び⽅に⾃由度があるオモチャ が良い • おもちゃを買う際、安⼼安全が 重要な要素となる →売り始めにいかに買ってもらう かが鍵になる • おもちゃに教育的価値は必要 • 親は⼦供のおもちゃとしてド ローンを買い与える気がない
Ծઆͷमਖ਼ 12 ⾒込みの候補 12 • カメラをカスタマイズしたい⼈ • ドローンを⽤いたビジネスをしたい ⼈ <アーリーアダプター>
• 10代〜20代男性 • 企業
ۀքΠϯλϏϡʔ ドローン業界についてのインタビュー 13 株式会社ロックガレッジ取締役副社⻑ ⼤畑 玲⼦ 様 株式会社ロックガレッジ取締役 岩倉 ⼤輔
様
ۀքΠϯλϏϡʔ 印象に残っている内容 インサイト 14 • ドローンに最も求めるのは機能 の信頼性 • ドローンは⽐較的危ないことが 簡単にできてしまう
• ドローンにおけるカスタマイズ 性はニーズがあるものの、規制 や書類の関係で難しい • 企業に⾃由度の⾼い商品を売り 込むには、「こういうドローン だよ」をいう必要がある • ドローンは安全性が最重要であ り、永遠の課題 • ドローンは「⾝近にあるもの」 ではなく、「縁の下の⼒持ち」 として社会に貢献するもの • ドローンをミニ四駆のようにカ スタマイズするには、ユーザー に専⾨性が求められる
ࠓޙͷల • 「カスタマイズ性」の商業的価値を調査 • ドローン以外のラジコン(⾞、船、潜⽔艦等) • ⽣活⽤品(IOT関連製品、家電製品等) • 技術・知識獲得 •
無線技術 • 制御⼯学 • ソフトウェア技術
ϓϩτλΠϓͷมભ 12 Pita Droneの展望 • 全体の3Dモデルを作成 • 組み⽴てたものの、プログ ラムが未完 プロトタイプ1号(完了)
: ~8/25 プロトタイプ2号:~9/10 プロトタイプ3号:~10/6 • 段ボールでプロトタイプを作成 • 3Dプリンターを⽤いて 実際のモジュールを作製 • 重量・⼤きさが想定より ⼤きくなってしまい、こ のモデルの採⽤を断念
ຊϓϩδΣΫτͷল • MVPの意識が⾜りなかった • プロジェクトコンセプト=誰でも簡単にカスタマイズできる • ドローンから作り始めた • ソリューションドリブン •
時間がかかる • 本プログラム:短期集中 • ドローンビジネス=規制・技術の問題で難しい
νʔϜϝϯόʔ 12 リーダー 川島凌太朗 ビジネス ハードウェア エンジニア ソフトウェア エンジニア ⾕川直弥
吉岡祐太 ソフトウェア エンジニア 齋藤怜⽣ 江川諒
͝੩ௌ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ɻ 14