Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
iOS/AndroidのRTMPプレーヤーを改善した話+α
Search
Shumpei Urabe
June 28, 2018
Technology
4
3.1k
iOS/AndroidのRTMPプレーヤーを改善した話+α
Streaming Conference #3
https://streaming-lab.connpass.com/event/90574/
Shumpei Urabe
June 28, 2018
Tweet
Share
More Decks by Shumpei Urabe
See All by Shumpei Urabe
AIを活用した放送技術スタートアップの制作現場改革について
yaminoma
0
14k
動画配信技術について
yaminoma
1
1.3k
Multimedia Security Topics
yaminoma
0
2.1k
コロナ禍でのライブストリーミングの変化とテレビ放送の規格について
yaminoma
0
950
今日から分かる Android Audioの全て
yaminoma
0
380
Apple Low-Latency HLSを使った 超低遅延配信について
yaminoma
3
4.6k
今日から分かる AVAudioEngineの全て
yaminoma
4
5.8k
Cross Platform Video Player
yaminoma
0
420
PHPとRustを組み合わせて音声ファイルをエンコードする話
yaminoma
0
3.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Amazon Route 53, 待ちに待った TLSAレコードのサポート開始
kenichinakamura
0
170
2025年に挑戦したいこと
molmolken
0
160
Oracle Exadata Database Service(Dedicated Infrastructure):サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
0
12k
シフトライトなテスト活動を適切に行うことで、無理な開発をせず、過剰にテストせず、顧客をビックリさせないプロダクトを作り上げているお話 #RSGT2025 / Shift Right
nihonbuson
3
2.1k
実践! ソフトウェアエンジニアリングの価値の計測 ── Effort、Output、Outcome、Impact
nomuson
0
2.1k
.NET 最新アップデート ~ AI とクラウド時代のアプリモダナイゼーション
chack411
0
200
AWSマルチアカウント統制環境のすゝめ / 20250115 Mitsutoshi Matsuo
shift_evolve
0
110
デジタルアイデンティティ技術 認可・ID連携・認証 応用 / 20250114-OIDF-J-EduWG-TechSWG
oidfj
2
680
ABWGのRe:Cap!
hm5ug
1
120
完全自律型AIエージェントとAgentic Workflow〜ワークフロー構築という現実解
pharma_x_tech
0
350
[IBM TechXchange Dojo]Watson Discoveryとwatsonx.aiでRAGを実現!事例のご紹介+座学②
siyuanzh09
0
110
0→1事業こそPMは営業すべし / pmconf #落選お披露目 / PM should do sales in zero to one
roki_n_
PRO
1
1.5k
Featured
See All Featured
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
46
7.2k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
3
270
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
54
9.1k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
173
51k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
335
57k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
34
1.6k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
50
2.9k
Statistics for Hackers
jakevdp
797
220k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
248
1.3M
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
53
13k
Fireside Chat
paigeccino
34
3.1k
Transcript
iOS/Androidの RTMPプレーヤーを 改善した話+α Streaming Conference #3 2018.06.28 Shumpei URABE Mirrativ,
Inc. © 2018 Mirrativ, Inc. STRICTLY CONFIDENTIAL
自己紹介 ◆ 占部 竣平 ◆ 大学4年生 ◆ 福岡在住 ◆ ミラティブでは主に研究開発を行っている
99
99 起動 タイトル設定 配信開始 *音声はマイクによる集音 *スマホ単体での配信は iOS11 または Android5.0 以上対応
わずか数タップ! スマホだけでゲーム実況ができる! ゲーム側へのSDKの導入等は一切不要です 3 Mirrativとは?
99 ゲームを中心に置いた「コミュニケーション空間」 出典: https://goo.gl/ZORdR0, https://goo.gl/BJxk1m + 4 コンセプト=友達の家でドラクエやってる感じ
Mirrativの構成 ◆ Mirrativでは、配信サーバにWowza Streaming Engine を使っている ◆ 配信者はPCまたはMirrativアプリ(iOS/Android)から RTMPを使って配信を行う ◆
視聴者も基本的にはRTMPを使う ◆ 一部はトランスコードを行い、HTTP Live Streamingで 配信も行っている(iOSのモバイル視聴時など) 99
コラボ機能 ◆ Mirrativでは、配信者と視聴者で音声通話ができるコラボ 機能が実装されているが、ここにはWebRTCを使っている ◆ iOS/Androidともにlibwebrtcを使っているが、一部変更 を加えている ◆ Acoustic Echo
Canceller(AEC)を使うと音声の 出力をガッツリ止めてしまうため無効化 ◆ 音量が下がってしまうのを防ぐために入力側は Remote I/O、出力側はVoice Processing I/Oを 使っている 99
Mirrativアプリの紹介 ◆ Mirrativのアプリでは、アプリ単体から配信を行っている ◆ 配信する場合、iOSはReplayKit(HaishinKit)、Android の場合はMediaProjectionを使っている ◆ https://github.com/shogo4405/HaishinKit.swift ◆ iOSアプリはStreaming
Conference #2でshogoさん が発表したオープンソースなライブラリを社内でも使っ てます! 99
視聴プレーヤーの話 ◆ Mirrativで使っている視聴プレーヤーは以下の通り ◆ iOS ◆ RTMPは内製のライブラリ ◆ HLSはAVFoundation ◆
Android ◆ RTMP, HLSともに内製のライブラリ 99
最近の悩み ◆ トラフィックを減らしたい(重要) ◆ 遅延を減らしたい 99
トラフィックを減らす ◆ Mirrativは多くのユーザーにご利用頂いているため、トラ フィックのコストがとてもかかっている ◆ そのため、なんとか削減したいと考えた ◆ まず最初にエンコード設定を見直したが、現在の設定でも マシンリソースなどを考えると結構限界に近い 99
トラフィックを減らす ◆ 次に考えたのがMirrativのユーザーを調べていると、バッ クグラウンド視聴者が結構多い ◆ 現在はバックグラウンド時に映像と音声の両方を流してい るが、映像部分は必要ない ◆ そのため、映像を流さずに音声だけを流せばいい 99
receiveVideo ◆ RTMPのNetStream CommandsにはreceiveVideoというコマ ンドがある ◆ 映像を再生する場合はtrue, 再生しない場合はfalseを送ること で、サーバ側から映像のパケットを止めることができる ◆
receiveVideoはNetStream Play()を呼び出す前、または呼び 出した後に使うことができる ◆ Wowza側でMP3でトランスコードしてバックグラウンド時に切 り換える手法も考えたが圧倒的に楽なのはこっちだった 99 Field Name Type Command Name String Transaction ID Number Command Object Null Bool Flag Boolean
ハマったところ ◆ NetStream Play()の直前にreceiveVideo()を送るとダ メ ◆ たまにreceiveVideo()送ったときに接続が途切れること があるので再接続処理が必要になる ◆ 映像と音声の同期をしないといけないので大変だった
99
HLSの遅延対策 ◆ MirrativのHLSクライアントは一番最新のセグメントファ イルを読み込むようにしている ◆ しかし、iOSの場合はAVFondationを使っているため、一 番古いセグメントから読み込む(通常の挙動) ◆ そこで、EXT-X-START:TIME-OFFSETというタグを使 って再生位置を意図的に調整するWowzaのPluginを作っ
た ◆ セグメントが3秒のとき、EXT-X-START:TIME- OFFSET=-3.00にすると一番最新から再生できる 99
まとめ ◆ トラフィック減ったよ ◆ 遅延も若干少なくなったよ ◆ これらの改善は来月くらいには本番にリリースされるよ ◆ ミラティブでは一緒にサービスを支えてくれるエンジニア を募集してます!
99