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週休3日の国の新しいマネジメントで幸せになろう

 週休3日の国の新しいマネジメントで幸せになろう

なぜ、幸せランキングの高い国は、生産性に対して貪欲、私たちもScrumで幸せになろう

yasuyuki kashima

March 16, 2024
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Transcript

  1. 情シス売却 IT部再生 2009 グローバル 統合 2013 大病からの復帰 海外赴任 スイスジュネーブ 2016

    スイスに「事業」 本社機能を移転 2022 ⿅嶋 康由 かしまやすゆき 日本たばこ産業(株) 定年退職 2020年3月 Management 3.0ファシリテーターNuWorks 戦略責任者 CSO 企業IT力向上研究会(ITEG)理事長100名 ITエンジニア・コミュニティ 筑波大学大学院、成蹊大学 非常勤講師 大リストラ 海外赴任 定年退職 終身雇用の 終わり 学びの場 副業×複業 主体的な成⻑⼈づくり 15分のインタビュー動画
  2. 情報シス 13年 組織再生 8年 海外IT部門 2年 スイス 前職のJT日本たばこ産業でIT部のスクラップ&ビル ドを経験 情シス子社を売却、行き過ぎたアウトソーシ

    ング、バブル世代高齢化からの脱却、 IT部門の 部長として(30→90人)の再生に取り組み次世 代にバトンタッチした。 2016年から2018年までにスイス ジュネーブ に家族で赴任し、グローバル統合とDXデジタル トランスフォーメー ションを並行で進めた。エ ンタープライズアジャイルへのシフトなど経験 しManagement 3.0をロンドンで受講した。 デジタルビジネスイノベーションセンターの ディレクターとして大企業30社の次世代のビジ ネスアジリティー推進している。提携先の国際 経営研究機関IMDやデンマークデザインセンタ ーの世界屈指の講師陣とともにプログラムのデ ザインとコミュニティ支援に従事しています。 2009年の設立された企業IT力向上研究会の会 長理事長を昨年まで務め、組織・役割、成功体 験の捉われから解放するアンラーニングを支援 しております。 鹿嶋 康由 かしまやすゆき 企業内システムエンジニア 一筋 33年
  3. © Copyright Yasuyuki kashima 2018 https://www.actionforhappiness.org/media/1040751/sept_2021_japanese.jpg 27 私たちの⽣活へのアプローチによって、私たちの幸せを変えることができます。 Action for

    Happiness ・27万人以上のメンバー ・100万人以上のフォロワー ・英国の慈善団体 ・提携なし:商業、政治、宗教 誰でも参加ができます。
  4. ※1 Donovan, 2000 Do Happier Employees Really Stay Longer?(David Wyld

    Southeastern Louisiana University) ※2 Lyubomirsky,King,Diener,2005 ※3 George,1989 ※4 ギャラップ,2016 幸福度が高い社員は
  5. 幸せファーストの働き⽅が世界の標準 明確な⽬的と制約を 整える 組織を進化 発展させる あらゆるものの 可能性を解放する マネジメントを学ぶ 複雑の捉え⽅ ⼈々に活⼒を与

    える チームに 権限を委譲する 負の スパイラル セーフティ・ネット 安⼼・安全 ⽬的の⽋落 ⻑時間 ストレス 魅⼒なしリーダ 無関⼼ 成果 個⼈、チーム、 組織レベル 当 事 者 意 識 エンゲージメント 働きがい 健全なチーム 促進因⼦… 促進因⼦ … コンピテンシー を育む 責 任 成⻑実感のための 振り返り、 肯定的な対話 well-being 幸せスパイラル
  6. 科学的管理法からアジャイル経営へ 科学的管理法 タスクの重視、先行設計、ト ップダウンの計画、 指揮命令系統の構造と プロセス 参加型経営 人間関係重視、 支援型リーダーシップ 階層は依然として重要

    アジャイルマネジメント 環境重視、対等、実験、 継続的学習 モチベーション、価値観、 文化 20世紀はじめ 21世紀 20世紀おわり 製造業に従事する肉体労働者の生産性を50倍に引き上げた 知的労働者の生産性を50倍に引き上げる 人は人件費という「経費」であり、機械は「資産」として計上 Management 1.0 Management 2.0 Management 3.0
  7. コーポレート・ ハドル イェーイ質問 ムービング・モ チベーター 社内仮想通貨 価値ストーリー カルチャー ブックス フィードバッ

    ク・ラップ プロフィール パーソナル・ マップ チェンジ・マネ ジメント・ゲー ム OKR ハピネス・ドア 意思決定マトリ ックス アイデンティテ ィ・シンボル 問題時間 ワーク・エキス ポ スコアボード インデックス KUDOカード 感謝 祝う 振り返り 幸せへの 12ステップ コンピテンシ ー・マトリック ス おせっかいゲー ム 社内クラウドフ ァンディング 権限移譲ポーカ ー 多様性指数 360°ディナー 改善ダイアログ 給与計算式 STARの質問 ビジネス・ギル ド 探求の日 ニコニコ カレンダー マネジメント3.0のゲームによる実践