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『アジャイルソフトウェア開発の奥義』から学ぶテスト駆動開発
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yonetty
February 16, 2021
Programming
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『アジャイルソフトウェア開発の奥義』から学ぶテスト駆動開発
社内の勉強会で使用した資料。
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February 16, 2021
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ςετϑΝʔετ͕ͩ ςετۦಈ։ൃͰͳ͍ྫ ઌʹͯ͢ͷςετίʔυΛॻ͘ class FooTest { def testFoo1() {
} def testFoo2() { } def testFoo3() { } def testFoo4() { } … } class Foo { // ͜Ε͔Β࣮ }
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ςετϑΝʔετ͕ͩ ςετۦಈ։ൃͰͳ͍ྫ ࣄલʹઃܭ͠ա͗Δ class FooTest { def testDoFoo() {
} } class BarTest { def testDoBar() { } }
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{ public int getScore() { return 0 ; } } class FrameSpec extends Specification { def "ະٿͷͱ͖ͷείΞ0Ͱ͋Δ"() { given : def f = new Frame( ) when : def score = f.getScore( ) then : score == 0 } } ˞ॻ੶Ͱ+6OJUΛ͍ͬͯΔ ͕ɺຊࢿྉͰ4QPDLΛ༻
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def "1ճٿͨ͠ͱ͖ʹείΞ͕ਖ਼͍͠"() { given : def f = new Frame( ) when : f.add(5 ) then : f.getScore() == 5 } } public class Frame { private int itsScore = 0 ; public int getScore() { return itsScore ; } public void add(int pins) { itsScore += pins ; } }
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(BNFͷ࣮Λগͣͭ͠ਐΊΔ class GameSpec extends Specification { when : g.add(5 )
g.add(4 ) g.add(7 ) g.add(2 ) then : g.score() == 1 8 g.scoreForFrame(1) == 9 g.scoreForFrame(2) == 1 8 } public class Game { private int itsScore = 0 ; private int[] itsThrows = new int[21] ; private int itsCurrentThrow = 0 ; public int score() { return itsScore ; } public void add(int pins) { itsThrows[itsCurrentThrow++] = pins ; itsScore += pins ; } public int scoreForFrame(int frame) { int score = 0 ; for (int ball = 0; frame > 0 && (ball < itsCurrentThrow) ; ball += 2, frame--) { score += itsThrows[ball] + itsThrows[ball + 1] ; } return score ; } }
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w ୯ͳΔྻͰ༻Λ͢ͳΒɺͦΕͰ0, w ઃܭ্ͷஅΛΒͤΔ γϯϓϧͳઃܭΛબ͠Α͏ public class Game { private
int itsScore = 0 ; private int[] itsThrows = new int[21] ; private int itsCurrentThrow = 0 ;
w ςετ͕͋Δ͔Β҆৺ϦϑΝΫλϦϯά ৗʹϦϑΝΫλϦϯά͠Α͏ public int scoreForFrame(int frame) { int score
= 0 ; for (int ball = 0; frame > 0 && (ball < itsCurrentThrow) ; ball += 2, frame--) { score += itsThrows[ball] + itsThrows[ball + 1] ; } return score ; } public int scoreForFrame(int theFrame) { int ball = 0 ; int score = 0 ; for (int currentFrame = 0; currentFrame < theFrame ; currentFrame++) { int firstThrow = itsThrows[ball++] ; int secondThrow = itsThrows[ball++] ; score += firstThrow + secondThrow ; } return score ; }
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ͲͪΒͷઃܭ͕͙͢Ε͍ͯΔ͔ʁ if (strike()) { score += 10 + nextTwoBallsForStrike() ;
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