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強くてニューゲームなプロダクト開発 / Product development in new ...

強くてニューゲームなプロダクト開発 / Product development in new game plus

Yoshiki Iida

January 05, 2022
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  1. マーティン・ファウラー による技術的負債の四象限について Martin Fowler's Bliki (ja)「技術的負債の四象限」 https://bliki-ja.github.io/TechnicalDebtQuadrant/ 負債を正しく認知する 無鉄砲な 慎重な

    意図的な 不注意な 「設計する時間がない んだからしょうがない」 「今すぐリリースしない といけない。あとでどう にかしよう」 「レイヤー化?なにそ れ?」 「もっとこうすべきだった なあ」
  2. • 基礎技術 ◦ テストは資産、リファクタリングは文化 ◦ モデリング駆動の開発とそれを反映しやすいアーキテクチャ どうやっているか • LTV Firstな仕組み

    ◦ 負債ではなく税金でマネジメント ▪ 技術的投資と非機能OKR ◦ 非連続な進化を生むためのプロポーザル ◦ ライブラリバージョンアップ会
  3. • SRP(単一責任原則)違反指数※ ◦ SRP=R+U+((L/100)-5) ▪ R:修正リビジョンのユニーク数 ▪ U:修正ユーザのユニーク数 ▪ L:モジュールのライン数

    ◦ 人数増加、コード量増加に対して SRP違 反指数の増加を抑え込めている (平均だけでなく分散もみることで Fatな コードのばらつきをみている) • 2021年ハイライト ◦ テストコード量がプロダクトコード量を上 回る ◦ 追加だけでなく削除も並行している コードの状態の可視化 ※SRP違反指数について https://gihyo.jp/dev/serial/01/perl-hackers-hub/000803