Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Audio Experience is greatly improved in VR: A W...
Search
cannorin
November 19, 2019
Technology
0
1.5k
Audio Experience is greatly improved in VR: A Worked Example
cannorin
November 19, 2019
Tweet
Share
More Decks by cannorin
See All by cannorin
AltJS を作るなら型変換を入れた方がいい
cannorin
0
1.2k
A Journey to Type-safe Vectors in F#
cannorin
6
11k
TidalCycles - Haskell meets Music
cannorin
0
1.4k
Making Indian Curries - at Home!
cannorin
2
1.4k
On Space Filling Curves: Its Beauty and Applications
cannorin
0
250
A brief introduction to type inference
cannorin
4
2.3k
Other Decks in Technology
See All in Technology
水耕栽培に全部賭けろ
mutsumix
0
170
人間性を捧げる生成AI時代の技術選定
yo4raw
2
1.2k
激動の一年を通じて見えてきた「技術でリードする」ということ
ktr_0731
8
8.6k
OpenTelemetry SpanProcessor を Let's カスタマイズ!
phaya72
1
100
ホワイトボックス& SONiC アーキテクチャ(全体像) - SONiC Workshop Japan 2025
ebiken
PRO
1
440
GitHub ActionsをTypeScriptで作ろう!
sansantech
PRO
2
110
ユーザーコミュニティが海外スタートアップのDevRelを補完する瞬間
nagauta
1
210
テストコードにはテストの意図を込めよう(2025年版) #retechtalk / Put the intent of the test 2025
nihonbuson
PRO
14
2.3k
ワールドカフェ再び、そしてロール・ツール群の開発 / World Café Again, and the Development of a Suite of Roles and Tools
ks91
PRO
0
110
SONiCにて使用されているSAIの実際
sonic
0
350
LLMの開発と社会実装の今と未来 / AI Builders' Community (ABC) vol.2
pfn
PRO
3
270
技術選定を突き詰める 懇親会LT
okaru
2
1.3k
Featured
See All Featured
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
7
430
Producing Creativity
orderedlist
PRO
344
40k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
48
5.4k
Balancing Empowerment & Direction
lara
0
49
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
462
33k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
34
3k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
336
57k
Embracing the Ebb and Flow
colly
85
4.7k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
137
6.9k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
53
11k
How STYLIGHT went responsive
nonsquared
100
5.5k
The Language of Interfaces
destraynor
158
25k
Transcript
VRC-LT XR フェスタ特別編 最高の音響 in VR cannorin
だれ • Twitter: @cannorin_vrc • Study: 数理論理学 プログラム言語の理論 • Job:
F# プログラマ • in VRC: VOLT Enthusiast VRC-LT (#2~) Club: The Underground
だれ • Twitter: @cannorin_vrc • Study: 数理論理学 プログラム言語の理論 • Job:
F# プログラマ • in VRC: VOLT Enthusiast VRC-LT (#2~) Club: The Underground
VRChat 世界のクラブ ワールド型 ユーザー運営 / イベント型 • VOLT Dance Club
• VOID Club • Club VGL • Club Rogue • MOGRA (再現ワールド) • etc • Silent Club • Club Ruins/RE:Builds/ARTRIUM • GHOST CLUB • アルテマ音楽祭 • Club: The Underground • etc (順不同)
人はなぜ VR のハコを求めるのか 参加者目線では 主催者目線では • 入場料がかからない • 終電を気にしなくてよい •
配信よりも臨場感がある • 知り合いと集まりやすい • 好きな音楽をかけられる (ワールド型) • ハコ代がかからない • 風営法を気にしなくてよい • イベント開催のコストが低い • あまり人が来なくても気にならない • (配信と異なり)フロアのほぼリア ルタイムの反応が得られる
それでもハコでしか味わいにくいもの • DJ パフォーマンスとフロアの熱狂 ( VR 入力デバイスの技術的限界) • 凝った VJ・エフェクト
( VRChat の技術的限界) • 身体に響く低音の振動 ( VR 出力デバイスの技術的限界) • 前から飛んでくる音とその反響 (物理的限界)
それでもハコでしか味わいにくいもの • DJ パフォーマンスとフロアの熱狂 ( VR 入力デバイスの技術的限界) → 高度なモーキャプソフト・ハードの導入 •
凝った VJ・エフェクト ( VRChat の技術的限界) → シェーダー技術の応用 • 身体に響く低音の振動 ( VR 出力デバイスの技術的限界) → 新しい出力デバイスの普及 (e.g. Hapbeat) • 前から飛んでくる音とその反響 (物理的限界) → VRChat SDK のみで改善可能 (今日はこれの話)
VRChat の立体音響 VRChat は ONSP(Oculus Audio Spatializer Plugin) という 3D
音響システム SDK を使っている. モノラル音声 + 頭や音源の位置・動きの情報 + 環境データ ↓ONSP で再現 バイノーラル音声 ※ バイノーラル音声 …… 鼓膜に届く状態で録音された音声
3D 音響のしくみ (1) 3D 音響 … Spatialization + Environmental Modeling
・ Spatialization = 音源の方向・距離の再現 - 左右方向 : 左右での音量差 (ILD) と時間差 (ITD) - 上下前後方向 : 身体や耳介の形状による反射・減衰 → まとめて 頭部伝達関数 (HRTF) でエンコード (+頭の動きに応じて音を変化させて補完) - 距離 : 音量の変化や ITD, 高周波減衰など
3D 音響のしくみ (2) 3D 音響 … Spatialization + Environmental Modeling
・ Env. Modeling = 音の反響(・遮蔽)の再現 - 環境情報から適切なエコー・リバーブを導出 - エコー : 壁などでの音の反射 (early reflections) → 部屋の形状を表現 - リバーブ : 部屋全体での音の残響 (late reverb. tail) → 部屋の大きさを表現
頭部伝達関数 (HRTF) についてちょっと詳しく δ(t) ( インパルス信号 ) h(t) ( インパルス応答
) HRTF は θ (= 15°,30°,etc) 刻みの角度・平均的体型で事前計算 → なめらかな方向変化は難しい・合う人と合わない人がいる H(f) (→ HRTF) フーリエ変換 任意の入力(スピーカー) x(t) → X(f) 欲しい出力(耳のマイク) y(t) → Y(f) Y(f) = H(f)X(f) 逆フーリエ変換で y(t) を得られる
Club: The Underground の音響設定 スピーカー x2 (ステレオを左右分割) (反射・残響は今後実装予定) シームレスに切り替え 3D
音響が合わない人向けの 2D 音響ゾーン
Thank you for listening!