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コミュニティが仕事になった人間の意識|娯楽志向か情報志向か
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August 07, 2025
Marketing & SEO
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コミュニティが仕事になった人間の意識|娯楽志向か情報志向か
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August 07, 2025
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Transcript
株式会社コミュカル CEO チャラ電Mitz 2025.8.7(Thu) コミュニティ運営勉強会 テックコミュニティ主催者LT vol.3 x スクショ 投稿
コミュニティが仕事になった人間の意識 娯楽志向か情報志向
テック系コミュニティを 本気で運営していたら 本職になった そんな人間がお話します 約7年間 テックコミュニティを運営しながら 参加者データ、イベントデータを徹底的に分析してきた男です!
松岡 光隆 Mitz(みっつ) 株式会社コミュカル 代表取締役 CEO • 元ITエンジニア(10年以上) • COBOL
Java ・ JavaScript ・ Python など • IoTやブロックチェーン関連の開発経験 • 年間200以上コミュニティイベントに参加 • 登壇経験 200回以上 ファシリテート 600回以上 • コミュニティイベント運営 700回以上 • エンジニア経験&コミュニティ活動きっかけで起業 数百名から数千名のコミュニティがメイン 多いものでは1万人以上のコミュニティを推進・サポート 2B、2C、趣味コミュ、社内コミュなど多数運営中 コミュニティ運営勉強会・コミュマネラボ 主催 CMX Connect TOKYO 運営メンバー CLS高知 運営メンバー コミュワン 運営メンバー コミュ学 主催 などなど 元エンジニア、テックコミュニティ運営が きっかけで起業に至った人間です!
趣味でコミュニティ運営 と 仕事でコミュニティ運営
趣味コミュ運営と仕事コミュ運営 趣味で運営するコミュニティと仕事で運営するコミュニティの違い • 趣味なら 楽しければ続ければいい、モチベーション下がったら休めばいい、辛ければ辞めれ ばいい、結果・成果も継続も責任は伴わない(NGなのは「人が傷つく運営」だけ) • 仕事なら 企業・事業につながる成果が大前提、モチベーションは関係ない、仕事って辛いこ とだってある。でも成果を出すために試行錯誤して続けるもの
趣味コミュ運営と仕事コミュ運営 参考note
娯楽志向か 情報志向か
娯楽志向か情報志向か コミュニティに参加する目的、コミュニティに対する価値観は人それぞれ • 発起人や主催者 「対象(そのコミュニティの)が好き」「コミュニティが楽しい・好き」が大半 ⇒ 娯楽寄り • 参加者 目的や価値観は多種多様
テックコミュの場合は楽しさより「対象への関心」(有益情報が欲しい)が大半 ⇒ 情報寄り
娯楽志向か情報志向か 辿り着いた形 コミュニティの方向性を意識 参加者の多様性を意識 運営者としての「好き」「娯楽」から 多様な参加者の「軸」を意識したら仕事になった
趣味コミュ運営と仕事コミュ運営 参考note
コミュニティ運営が得意なメンバーでチームになって 企業のコミュニティ運営を代行・サポートするギルドを運営しています ‐ ギルドの特徴 – • エンジニアやIT企業所属メンバー多め • テクノロジーを最大限に活用し 「再現性」と「作業効率」を高める
• メンバーになるのは無料 • 情報提供やアウトレットには報酬 ギルド構成 ・案件に携わるギルドメンバー ・学びのために参加する準ギルドメンバー
お悩みなコミュニティ推進者さん いつでも相談乗ります 副業したいコミュマネさん いつでもご連絡ください
ご清聴ありがとうございました