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20年続く長寿タイトルが、15年目にして売上を伸ばせた理由

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August 19, 2026

 20年続く長寿タイトルが、15年目にして売上を伸ばせた理由

CEDEC2026で発表された資料です。
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s6988030147540/

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August 19, 2026

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Transcript

  1. 本日お話しすること AGENDA 01 イントロダクション 02 言葉の定義 03 5年前に直面していた課題 04 アートの「言語化」と「数値化」

    05 インフレとマンネリ 06 UI/UX改善〜施策の効果を最大化する土台作り〜 07 モチーフゲームにおけるキャラクターコラボレーション戦略 08 まとめ
  2. 登壇者の自己紹介 倉又 澄 GREE事業本部 / クリノッペグループ プロデューサー 2010年、グリー株式会社(現:グリーホールディングス株式会社)に入社。 入社時は「GREEアバター」に携わり、 2016年に「GREEアバター」のプロデューサー就任。

    2020年に 「踊り子クリノッペ」プロデューサーに就任し、 現在は「踊り子クリノッペ」「GREEアバ ター」「ハコニワ」と、3つのモチーフ系 長期運営タイトルのマネジメントに取り組んでいる。
  3. GOA L V字回復 への道のり 壁を乗り越え、着実にゴールへ ↗ ↗ ↗ ↗ 計画性のない戦略

    埋もれる目玉アイテム 類似アイテムの飽和 王道を外したデザイン > アートの「言語化」と「数値化」 分析数値がない運営 > アートの「言語化」と「数値化」
  4. インフレとマンネリ対抗策まとめ マンネリ インフレ マンネリ 01 02 03 モチーフの掛け合わせ 技術向上による差別化 新カテゴリの追加

    人気モチーフ同士の掛け合わせで 新しい描画方法を実装し、 着せ替えのカテゴリを増やし、 お客様がまだ持っていない 描画のクオリティで 組み合わせのバリエーションを デザインを生み出す 過去アイテムと差別化 拡充
  5. V字回復 への道のり 壁を乗り越え、着実にゴールへ ↗ ↗ ↗ ↗ GOA L 計画性のない戦略

    埋もれる目玉アイテム 類似アイテムの飽和 > インフレとマンネリ 王道を外したデザイン > アートの「言語化」と「数値化」 分析数値がない運営 > アートの「言語化」と「数値化」
  6. ①ガチャページのUI改善 1 Before 1 After 1 ヘッダ画像で、ガチャのタイトルとコンセ プトを見せる 2 2

    2 ガチャ購入ボタンを並列にし、 スクロールを短く 3 3 ガチャ購入ボタンをまとめたことで 「イチオシアイテム」をページ上部で見せ れるようになった
  7. ①ガチャページのUI改善 Before 5 After 4 5 【Before】レアアイテムのみ見せる 【After】全アイテム見せる 6 5

    サムネイルを大きく見せる 【Before】60px 【After】160px 〰〰〰〰〰〰〰〰〰 6 虫眼鏡マークを タップすると、 装着イメージが見れる
  8. ②イベント報酬ページのUI改修 Before After 1 一番見せたい報酬アイテムはど 1 【Before】サムネイルが小さい/一番上にない れ!? 【After】 ・サムネイルを大きく見せる

    ・一番上に配置 2 1 ・複数アイテムを着合わせたものを見せる (コーディネートイメージ) 複数のアイテムの 着合わせを見せる ことでより魅力的 に見える
  9. V字回復 への道のり 壁を乗り越え、着実にゴールへ ↗ ↗ ↗ ↗ GOA L 計画性のない戦略

    埋もれる目玉アイテム > UI/UX改善 類似アイテムの飽和 > インフレとマンネリ 王道を外したデザイン > アートの「言語化」と「数値化」 分析数値がない運営 > アートの「言語化」と「数値化」
  10. GOA L V字回復 への道のり 壁を乗り越え、着実にゴールへ ↗ ↗ ↗ ↗ 計画性のない戦略

    埋もれる目玉アイテム 類似アイテムの飽和 王道を外したデザイン > アートの「言語化」と「数値化」 分析数値がない運営 > アートの「言語化」と「数値化」
  11. V字回復 への道のり 壁を乗り越え、着実にゴールへ ↗ ↗ ↗ ↗ GOA L 計画性のない戦略

    埋もれる目玉アイテム 類似アイテムの飽和 > インフレとマンネリ 王道を外したデザイン > アートの「言語化」と「数値化」 分析数値がない運営 > アートの「言語化」と「数値化」
  12. V字回復 への道のり 壁を乗り越え、着実にゴールへ ↗ ↗ ↗ ↗ GOA L 計画性のない戦略

    埋もれる目玉アイテム > UI/UX改善 類似アイテムの飽和 > インフレとマンネリ 王道を外したデザイン > アートの「言語化」と「数値化」 分析数値がない運営 > アートの「言語化」と「数値化」
  13. V字回復 への道のり 壁を乗り越え、着実にゴールへ GOA L 計画性のない戦略 ↗ ↗ ↗ ↗

    >キャラクターコラボレーション戦略 埋もれる目玉アイテム > UI/UX改善 類似アイテムの飽和 > インフレとマンネリ 王道を外したデザイン > アートの「言語化」と「数値化」 分析数値がない運営 > アートの「言語化」と「数値化」