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ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方 -ヘブンバーンズレッドのメディアミックス企画...

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August 19, 2026

ゲームにおけるメディアミックス展開との向き合い方 -ヘブンバーンズレッドのメディアミックス企画の立て方-

CEDEC2026で発表された資料です。
https://cedec.cesa.or.jp/2026/timetable/detail/s69881193ed7d2/

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August 19, 2026

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Transcript

  1. 2 01 イントロダクション 02 序説 03 ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 04 現場に密着することで見える景色 05

    まとめ 題材となるヘブンバーンズレッドの紹介 メディアミックス企画の課題 IPの世界観を維持しながらASMR企画を作るにはどうするべきか 舞台化企画を例にとった、IP展開の仕方 本セッションのまとめ ©WFS
  2. 3 01 イントロダクション 02 序説 03 ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 04 現場に密着することで見える景色 05

    まとめ 題材となるヘブンバーンズレッドの紹介 メディアミックス企画の課題 IPの世界観を維持しながらASMR企画を作るにはどうするべきか 舞台化企画を例にとった、IP展開の仕方 本セッションのまとめ ©WFS
  3. 6 01 イントロダクション 02 序説 03 ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 04 現場に密着することで見える景色 05

    まとめ 登壇者紹介・題材となるヘブンバーンズレッドとは メディアミックス企画の課題 IPの世界観を維持しながらASMR企画を作るにはどうするべきか 舞台化企画を例にとった、IP展開の仕方 本セッションのまとめ ©WFS
  4. メディアミックス企画の課題 主なメディア展開 ノベライズ コミカライズ アニメ化 アニメ化 のなかでも TVアニメ 配信前提のショートアニメ OVA

    ゲーム化 実写化 のなかでも 実写化 実写映画 実写ドラマ 能・歌舞伎などの伝統芸能 体験型コンテンツ企画 16 劇場版 舞台 朗読劇
  5. 21 01 イントロダクション 02 序説 03 ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 04 現場に密着することで見える景色 05

    まとめ 登壇者紹介・題材となるヘブンバーンズレッドとは メディアミックス企画の課題 IPの世界観を維持しながらASMR企画を作るにはどうするべきか 舞台化企画を例にとった、IP展開の仕方 本セッションのまとめ ©WFS
  6. ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 ASMR企画の制作座組 今回のASMR企画は、IP監修・企画 と 制作 の体制で進行しています。 IP監修・企画 WFS ✕ Key

    制作 + viviON ・IP特性を踏まえた企画の考案 ・ASMR市場の情報提供 ・成果物の監修 ・外部ライターの斡旋 ・収録や制作 32
  7. ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 ASMR企画の制作座組 今回のASMR企画は、IP監修・企画 と 制作 の体制で進行しています。 IP監修・企画 WFS ✕ Key

    制作 + viviON ・IP特性を踏まえた企画の考案 ・ASMR市場の情報提供 ・成果物の監修 ・外部ライターの斡旋 ・収録や制作 原作の管理者として、土台となるシナリオ・企画を整える。 その後、外部ライターから上がってきた台本や収録の立ち会い、 実際のボイスデータ等の監修を行う役割を担う。 33
  8. ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 ASMR企画の制作座組 今回のASMR企画は、IP監修・企画 と 制作 の体制で進行しています。 IP監修・企画 WFS ✕ Key

    制作 + viviON ・IP特性を踏まえた企画の考案 ・ASMR市場の情報提供 ・成果物の監修 ・外部ライターの斡旋 ・収録や制作 グループ会社が手がける『DLsite』の運営で培った豊富なASMR市場の知見をもと に、物語性の強い(ハイコンテクストな)ヘブンバーンズレッドをASMR市場へ 届けるためのアドバイザーとしての役割を担う。 34
  9. ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 ASMRの特性を活かした機能 IPに基づく世界観づくり └ └ 至近距離で触れ合うシチュ └ キャラとともにお風呂に入る └ 主体キャラをフラットな関係性に

    キャラが過去を語れるシーン作り 『ヘブンバーンズレッド』のASMRコンテンツ ・ASMRコンテンツとして、新規参入の方にも楽しめる ・IPブランディングとして、ファンの皆様にとっても違和感のない 43
  10. ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 作品が成り立つ “交差点” を見つける 作品の ASMRのイロハ 成り立たせる “必須要件” は何か 交差点

    IPのブランド性 IPとして守るべき “大切なもの” は何か 両者を突き詰め、交わる一点を見極めることで IP特性を活かしたメディアミックス作品 となり得る 48
  11. 49 01 イントロダクション 02 序説 03 ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 04 現場に密着することで見える景色 05

    まとめ 登壇者紹介・題材となるヘブンバーンズレッドとは メディアミックス企画の課題 IPの世界観を維持しながらASMR企画を作るにはどうするべきか 舞台化企画を例にとった、IP展開の仕方 本セッションのまとめ ©WFS
  12. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 65 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  13. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 66 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  14. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 67 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  15. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 68 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  16. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 69 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  17. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 70 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  18. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 71 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  19. 携わった制作フロー 制作 企画 • • • • • • •

    • • 制作会社の選定 企画すり合わせ 契約 オーディション 衣裳監修 制作物(セラフ等)監修 ビジュアル撮影立ち会い 脚本監修 背景映像監修 宣伝・販促 • • プロモーション企画・監修 グッズ企画・監修 稽古 72 • • 楽器練習立ち会い 稽古場立ち会い 本番 • 本番立ち会い
  20. 発生した問題(1)脚本の着地が遅延 前提となる脚本の確認フロー 遅延の具体的な状況 1:初稿の制作 前段の停滞: 脚本⇔制作・演出 2:修正稿の確認 制作⇔原作 3:原作監修の修正対応 制作・演出⇔脚本

    4:FIX 原作が確認する前の、制作・演出⇔脚本で のやり取りに多くの時間を要した 初稿確認: 原作が初稿を確認できたのが、稽古開始の1 ヶ月前というギリギリの状況 シナリオFIX: 原作確認の修正対応や認識合わせのため、 稽古開始の前日まで調整が発生 76
  21. 97 01 イントロダクション 02 序説 03 ASMR企画におけるメディアミックスの考え方 04 現場に密着することで見える景色 05

    まとめ 登壇者紹介・題材となるヘブンバーンズレッドとは メディアミックス企画の課題 IPの世界観を維持しながらASMR企画を作るにはどうするべきか 舞台化企画を例にとった、IP展開の仕方 本セッションのまとめ ©WFS
  22. まとめ 作品が成り立つ “交差点” を見つける 作品の メディアのイロハ 成り立たせる “必須要件” は何か 交差点

    IPのブランド性 IPとして守るべき “大切なもの” は何か 両者を突き詰め、交わる一点を見極めることで IP特性を活かしたメディアミックス作品 となり得る 101