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20250418_YOXO

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2025/04/18 YOKOHAMA TECH HUB で開催された【よこはま事業共創プログラムプレイベント】でのコミュニティマーケティングとAWS事例紹介のスライドです。

Hide69Oz

April 18, 2025
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Transcript

  1. 自己紹介:小島 英揮(Hideki Ojima) パラレルマーケター / シリアルコミュニティビルダー 一般社団法人コミュニティマーケティング推進協会 代表理事 Still Day

    One合同会社 代表社員 株式会社ヌーラボ 取締役 CRO 株式会社 primeNumber 社外取締役 𝕏 : @hide69oz Blog: https://stilldayone.hatenablog.jp/ 立ち上げた主なコミュニティと イベント開催回数(累計): 著書:「コミュニティマーケティング」 / 「DevRel の3C」 2010年~ 2016年~ 2017年~ 数千回 180+回 140+回 2018年~ 14回(年二回開催)
  2. “コミュニティマーケティング” 普及活動のふりかえり 2014年8月 初のイベント&記事化 国内で初めて「コミュニティ マーケティング」をイベント で紹介。その内容が記事化。 2016年11月 CMC_Meetup 発足

    コミュニティマーケティング を考えるコミュニティ: CMC_Meetupが発足。 2019年 書籍出版 「コミュニティマーケティング」 「DevRel – エンジニア フレンドリーになるための3C」 2024年 CMC_Meetup 開催地域が12都市、 累計100回近くに達する。 メンバーが4000名に! 数百件に及ぶ、実際の事例観察からの、共通項の抽出
  3. コミュニティマーケティング推進協会 (2024年2月設立 → 2029年解散予定) “コミュニティマーケティング をあたりまえに”するべく、 5年の時限組織の一般社団法人 として設立 コミュニティ マーケティング

    に対する理解度 コミュニティマーケティング が機能し効果を上げている状態 「知ってる」から「できる」へ 「潜在層」から 「顕在層」へ Stage1 Stage2 Stage3 協会が推進する2つのステップ
  4. AWSにジョインした時(2009)の状況 Q: AWSの日本のセールス、マーケティング部門に、潤沢な 人的兵力(リソース)は配備されているか? Q: AWSの技術・開発部門のリソースは十分か? A: (日本国内ベンダーと比較すれば)Yes! A: No!!!!!

    当時の「技術的な」商品力や、将来性に問題が あるのではなく、国内市場での 「訴求対象(Who)」「訴求内容(What)」「訴求方法(How)」 に課題アリ→ ここを克服する施策に注力
  5. Objective、Who、What、Howの4要素で、マーケティング 施策を設計 Objective (目的・勝利条件) = Who (誰に) What (何を) How

    (どうやって) × × Who (誰に) What (何を) How (どうやって) × × ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
  6. 基本戦略(2009):「早く走れる人(顧客、開発者、 パートナー等)と早く走る」 Objective Who What How 「先行」AWS事例や TIPSの適切な流通による ・離脱防止 ・推奨者増加

    ・都市伝説対策 →「潜在層」を 「顕在層」に変えて 市場、デマンドを創造 トラフィック増減の 多いゲーム、キャン ペーンサイト運営者 技術力はあるが、 オンプレだと下請け になるSI 新しい技術に感度 の高い開発者 クラウドの特性を活用 すれば ・コスパ、タイパ良い ・サイトダウンを回避 顧客との ・直接契約が可能に ・売上、競争力の向上 クラウド界隈で ・有名になる ・情報が集まってくる AWSの先行利用者 からフォロワーへの 情報流通の仕組み化 →コミュニティの 構築、拡大 →スピーカー、事例 を「有名」に
  7. エンタープライズシフト(2013):「早く走れる人(顧 客、開発者、パートナー等)と早く走る」 Objective Who What How (自然発生的には なかなか起こらない) エンタープライズ企業 の「先行」AWS利用事

    例の流通 = 基本は JAWS-UGと同じ →顧客同士の会話での 「最後の一押し」 の機会拡大 「既に広範に利用中の」 エンタープライズ 企業のCIO、情シス 責任者 「導入初期の」 エンタープライズ 企業のCIO、情シス 責任者 導入企業の増加による ・マイノリティ脱却 ・先進企業の地位 失敗しないための ・先行企業との接点 ・同じ立場の視点 社内説得、稟議用の ・説明シナリオ ・期待値設定 完全オフレコ+ 招待制による 「心理的安全性」 の高いコミュニティ =E-JAWS 構築 「導入検討中の」 エンタープライズ 企業のCIO、情シス 責任者 コミュニティでの 発表内容を、他の マーケ施策に展開
  8. 企業から直接ターゲットに働きかけることの限界 A (Attention) I (Interest) D (Desire) M (Memory) A

    (Action) A (Attention) I (Interest) S (Search) A (Action) S (Share) A (Action) S (Satisfaction) C (Conviction) S (Sympathize) I (identify) P (Participate) S (Share & Spread) Before DIGITAL (since 1920s) After DIGITAL(Since 2005) 共有 満足 参加 共有と拡散 共感 検索 確信 確認 A (Attention) I (Interest) D (Desire) 認知 興味 関心 欲求 記憶 行動
  9. Sell To と Sell Through での「連鎖」の違い Sell To the Community:直接「売り込む」方法では「連鎖」が起きない

    Sell Through the Community:コミュニティを通じて「連鎖」を起こす ベンダー コミュニティ ベンダー コミュニティ 〇 ×
  10. まとめ: コミュニティマーケティングの分類: コミュニティマーケティングは、 • C2Cにフォーカスしたマーケティング手法で、 • 従来型のB2B/Cマーケティングと「組み合わせ」て使うのが効果的 コミュニティマーケティングのメリット: • どんな顧客がどんな使い方をしているのかがわかり

    • 顧客同士が「使う(行動する)理由」を自ら言語化、拡散し • 顧客が顧客を育成、創造する活動が連鎖する 皆さんにおススメする理由: • デジタル時代の消費行動に即した、 • スケーラブルでサステナブルなマーケティング手法