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AI時代の仕事技芸論〜ソフトウェア開発で「遊ぶように働く」職人的熟達のすすめ(スクフェス仙台 ...

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AI時代の仕事技芸論〜ソフトウェア開発で「遊ぶように働く」職人的熟達のすすめ(スクフェス仙台 2026バージョン)

2026年7月10日、Scrum Fest Sendai 2026 のキーノート講演資料です。

AIによる自動化が加速する今、エンジニアに問われていることは何か。コードを書くだけではないし、かといって結果だけではつまらない。ビジネスとして価値を生み出すことと、まるで遊びのように夢中になれること、その両立を実現したい。そのためには、仕事を指示されて働く「労働」から、腕を磨いて作品を創り上げる「技芸」と捉えるパラダイムシフトが必要です。本セッションでは、ソニックガーデンでの「納品のない受託開発」やセルフマネジメント、親方と弟子の徒弟制度といった実践を紐解き、「遊ぶように働く」を実現するための仕事技芸論を解説します。

本資料は、Laravel Live Japan 2026 で講演した同名セッションを、60分のキーノート向けに再構成・拡張した版です。

ブログ「Social Change!」 https://kuranuki.sonicgarden.jp
近刊『自分と社会をいい感じにする 仕事技芸論』(ミシマ社、2026年秋予定)
https://amzn.to/3Rsmj5e

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Transcript

  1. Scrum Fest Sendai 2026 ・ KEYNOTE AI時代の仕事技芸論 ソフトウェア開発で「遊ぶように働く」 職人的熟達のすすめ 倉貫義人

    / 株式会社ソニックガーデン AI時代の仕事技芸論 倉貫義人 / 株式会社ソニックガーデン 1
  2. 全国にある「親方ハウス」 瀬戸 ― 漆喰塗りから自分たちで 東京 岡山 ― 土地を買い、設計から 岡山 ―

    弟子たちの執務スペース AI時代の仕事技芸論 倉貫義人 / 株式会社ソニックガーデン 21
  3. 仕事は「労働」から「技芸」へ 労働 指示されて働き、対価を得ること 技芸 腕を磨いて、作品を創り上げること 技術と芸術のあいだで、 結果だけでなく 過程 を大事にする。 William

    Morris, Strawberry Thief (1883) ― 名は19世紀の Arts and Crafts 運動から AI時代の仕事技芸論 倉貫義人 / 株式会社ソニックガーデン 23
  4. かつてクラウド登場で、起きたこと クラウド → Infrastructure as Code → プログラマ への福音 AI

    → AI ツール あらゆる場面 → 同じ福音、 再び AI でも、同じことが起きているだけだ。 AI時代の仕事技芸論 倉貫義人 / 株式会社ソニックガーデン 26
  5. プロの敷居は、むしろ高くなる ↑ プロの敷居が上がる 敷居 ← 裾野は広がる → AI 時代、プログラミングの裾野は広がる しかし、プロの敷居は、むしろ高くなる

    儲かるから、流行っているから、働きやす いから。そんな理由で選ぶ人は、減ってい くのではないか それは、喜ばしいこと だと、思う。 AI時代の仕事技芸論 倉貫義人 / 株式会社ソニックガーデン 28