Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
こんなチームになると良いなあ
Search
silvers
February 26, 2016
Business
34
3.5k
こんなチームになると良いなあ
去年チームでやったワークショップで、みんながどんなチームを望んでいるか話し合ったので、その結果を見て2016年はこんなチームにするぞ!という意気込みと、帽子の使い分けについて話した
silvers
February 26, 2016
Tweet
Share
More Decks by silvers
See All by silvers
"ふりかえり会" の第一歩 / The first step to retrospective.
silvers
4
1.6k
とある企業のプロダクトマネジメント教室 / pmjp-5
silvers
4
2.3k
エンジニアの育成について / engineer training
silvers
0
150
データ分析キホンのキ - 初心者が陥りやすい5つの罠 - / 5trap
silvers
1
670
Other Decks in Business
See All in Business
merpay-Overview
mercari_inc
7
170k
2ndPASS_リクルートガイド2024
akinodaichi
0
510
意見交換での思いやり 〜会議ファシリテーションその前に〜 / Consideration in the exchange of opinions
pauli
0
250
SaaSの次なる潮流BPaaS ゼロイチの事業づくりと伴走するプロダクト開発の裏側
kubell_hr
3
1.6k
キャッチアップ 会社紹介
catchup
0
220
株式会社B4A 会社紹介
b4a
0
6.6k
株式会社Plott Company Deck
plott
0
1.2k
ログから学ぶKubernetes
googlecloudjapan
1
320
SendGrid Night #10「Email Activityの活用法」
adaisukev
0
150
ACES_エンジニア向け採用資料.pdf
aces
0
330
ビジネスで活かす生成AIエージェント 〜業務利用を目指して今を俯瞰的に理解しよう〜
masatoto
4
220
因果推論が浸透した組織の現状と未来 / The Present and Future of Organizations Embracing Causal Inference
yusukekayahara
0
410
Featured
See All Featured
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
226
22k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
51
7.4k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
273
40k
The Art of Programming - Codeland 2020
erikaheidi
53
13k
Code Review Best Practice
trishagee
67
18k
Optimizing for Happiness
mojombo
376
70k
Side Projects
sachag
452
42k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
158
23k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
193
16k
KATA
mclloyd
29
14k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
33
2.8k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
50
11k
Transcript
About Our Team 2016/02/01 silvers
͜͏͍͏νʔϜʹ͍ͨ͠ ͱ͍͏Λ͠·͢
ࣗݾ৫తͳνʔϜ See also: http://www.slideshare.net/uedayo/firstselforganization νʔϜͱͯ͠࠷దͳํ๏Λ ࣗΒஅ͠ߦಈ͢Δ͜ͱ ೝ அ ߦಈ !
!
ࣗݾ৫తͳνʔϜ " # ٞ ՄࢹԽ $ ৼΓฦΓ
" ٞ
ݴ͍͍ͨ͜ͱΛݴ͍߹͑Δؔ
ݴ͍͍ͨ͜ͱΛݴ͍߹͑Δؔ % &&& '
ݴ͍͍ͨ͜ͱΛݴ͍߹͑Δؔ % &&& ' !
ݴ͍͍ͨ͜ͱΛݴ͍߹͑Δؔ % &&& ' ! % & & & (
ʮͪΌΜͱٞͨ͠ʁʯ • ࣗͷࢥ͍ͬͯΔ͜ͱݴ͑ͨʁ • ݴ͍ͳΓʹͳ͍ͬͯͳ͍ʁ • ೲಘͨ͠ʁ • ৭ʑͳ͔֯Βݟͨʁ •
͔Βͳ͍··ʹ͍ͯ͠ͳ͍ʁ
# ՄࢹԽ
ʮΒͳ͍ʯΛͳ͘͢
ʮΒͳ͍ʯΛͳ͘͢ & ☼ ํ * ׂ + ධՁج४ | σʔλ
# ٞࣄ - ҙਤഎܠ . ͦͷଞ /
ʮͪΌΜͱڞ༗/֬ೝͨ͠ʁʯ • ݴͬͨݴΘͳ͍ʹͳΒͳ͍ʁ • ܾఆࣄ߲ͲΕʁ • ͳͥͦ͏ͳ͔͔ͬͨΔʁ • Βͳ͍͏ͪʹܾ·ͬͯͳ͍ʁ •
ϓϩηεϑϩʔ໌֬ʁ
$ ৼΓฦΓ
վળΛ܁Γฦ͢ 0 1 Product Backlog 2 Sprint Backlog 3 Sprint
Planning Sprint ◦ Sprint Review " Sprint Retrospective 5 Increment 6 Daily Scrum Meeting * ! ! ! ! ! Day 7 Burn Down Chart
ʮͲ͏ͨ͠Βͬͱྑ͘ͳΔʁʯ • ཧͷঢ়ଶͳʹʁ • ͳʹʁ • ݪҼͳʹʁ • ղফ͢Δʹʁ •
ܰݮ͢Δʹʁ
ΈΜͳ͕͜͏ͳΔͱخ͍͠ ͱ͍͏Λ͠·͢
ؾ࣋ͪΑ͘ඪʹ͚ۙͮΔ + 8 ָ͍͠
ؾ࣋ͪΑ͘ඪʹ͚ۙͮΔ • Ռ͕ग़ͤΔ • Γ͍ͨ͜ͱ͕Ͱ͖͍ͯΔ • ΉΩϟϦΞʹ͚ۙͮΔ • ʮ͜ͷνʔϜͰ͜ΕΛؤுͬͨʯ
ͦͷͨΊʹ͜͏͍ͨ͠ ͱ͍͏Λ͠·͢
4ͭͷإ Prods. M ํͷܾఆ / ࣭ͷ୲อ Scrum M νʔϜΛͤ͞Δαϙʔτ Proj.
M ਐḿཧ / ࢿݯͷཧɾ֬อ Player اը / ઃܭ / ։ൃ / ੳ ݈શͰͳ͍ ͍ͤͨ ͠ΐ͏͕ͳ͍ ϝΠϯ
ϓϩμΫτͷํΛܾΊΔ % & & & ํͷܾఆ 9 ϛογϣϯ εΫϥϜ ܦӦ
/ Ϣʔβ / ݱ ͷཁΛݩʹஅ ͲͷΑ͏ʹΔ͔ ԿΛͲ͏Δ͔ Prods. M
νʔϜͷมԽΛଅ͢ % & & & ͷॿ͚ ো֕ εΫϥϜ ϓϩηεͷཧ ো֕ͷഉআ
εϓϦϯτΛ·Θ͢ Scrum M ো֕ ো֕ 9 αϙʔτ
ճ্͢ͰඞཁͳͷΛ४උ͢Δ % & & & ࢿݯͷௐୡ εΫϥϜ ࣌ؒɾਓɾػࡐ ඞཁͳͷશͯ εϓϦϯτΛ·Θ͢
Proj. M : ϔϧϓ
ୡࠔͳ߹εϙοτͰೖΔ % & & & ࿑ಇྗఏڙ εΫϥϜ جຊཁ͞Εͯ ͦ͏ͳͱ͖PMஅ όʔϯμϯνϟʔτ͕
͓Θ͘͠ͳ͍ Player 9 ΞαΠϯ ͍ ແཧ λεές
σϦόϦʔͷ࣭Λ୲อ͢Δ % & & & ࣭ͷ୲อ εΫϥϜ ϓϩμΫτͷํʹ߹͍ͬͯΔ͔ ϢʔβମݧΛଛͳΘͳ͍͔ εϓϦϯτόοΫϩάͷఏग़
ΠϯΫϦϝϯτͷఏग़ Prod. M : ֬ೝ
͓ئ͍͍ͨ͜͠ͱ • ใࠂ͑ͯ͘͞͠ΕΕͳΜͰ͍͍ • ใࠂͨ࣌͠ͰԿ͕͋ͬͯ΅͘ͷ • ૣΊʹฉ͍ͨΒͳʹ͔ॿݴͰ͖Δ͔ • ΑΓྑ͘͢ΔͨΊͷΞΠσΞɾෆຬ͍ͭͰ डத
ఆظ໘ஊ͠·͢ • ͍ͭͰճͰ͖ΔΞϯέʔτΛ༻ҙ͓ͯ͘͠ͷͰɺ ໘ஊر͢ΔਓΞϯέʔτΛఏग़͍ͯͩ͘͠͞ • ͦͷͰฉ͔Ε͙ͯ͢ʹ͑ΒΕͳ͍͜ͱ͕͋Δ • ࣄલʹճΛ༻ҙ͍ͨ͠ • ఏग़Λ֬ೝͨ͠Β1िؒҎʹઃఆ͠·͢
• ఏग़͕ͳͯ͘1ϲ݄ʹ1ճΛ҆ʹ໘ஊΓ·͢
࣭ٙԠ
ָ͠ΜͰ ՌΛͤΔ νʔϜ