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17年のQAのキャリアを終わらせて、スクラムマスターのレベルを2.0弱にアップさせる話 /...

17年のQAのキャリアを終わらせて、スクラムマスターのレベルを2.0弱にアップさせる話 / QA to ScrumMaster Level2 Journey

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とうま

June 20, 2025
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  1. QAキャリアを終わらせた理由 2016年 2019年 2024年 SMへの 憧れ SM QA兼SM QA QA

    やめる QAとSMを兼務し続けても良いのでは? しかし兼務特有の難しさがある
  2. Cynefin Framework 無秩序 カオス 複雑 単純 煩雑 問題と解決策が明確で ベストプラクティスが存在する領域 専⾨知識が必要で、複数の正しい

    解決策が存在する可能性がある領域 緊急対応が必要で、原因と結果の 関係が全く不明な領域 原因と結果の関係が明確でなく、 試⾏錯誤が必要な領域 元々、取り組んでいた課題 新たに取り組んでいる課題
  3. Cynefin Framework 無秩序 カオス 複雑 単純 煩雑 問題と解決策が明確で ベストプラクティスが存在する領域 専⾨知識が必要で、複数の正しい

    解決策が存在する可能性がある領域 緊急対応が必要で、原因と結果の 関係が全く不明な領域 原因と結果の関係が明確でなく、 試⾏錯誤が必要な領域 元々、取り組んでいた課題 新たに取り組んでいる課題 スクラムが得意な領域
  4. Cynefin Framework 無秩序 カオス 複雑 単純 煩雑 問題と解決策が明確で ベストプラクティスが存在する領域 専⾨知識が必要で、複数の正しい

    解決策が存在する可能性がある領域 緊急対応が必要で、原因と結果の 関係が全く不明な領域 原因と結果の関係が明確でなく、 試⾏錯誤が必要な領域 元々、取り組んでいた課題 新たに取り組んでいる課題 スクラムが得意な領域 ただし当時はチームの状況を このように認識はできていなかった
  5. チームの成熟度‧⾼ 課 題 の 複 雑 度 ‧ ⾼ 🍮

    🧞 🔮 課 題 の 複 雑 度 ‧ 低 チームの成熟度‧低
  6. チームの成熟度‧⾼ 課 題 の 複 雑 度 ‧ ⾼ 🍮

    🧞 🔮 課 題 の 複 雑 度 ‧ 低 チームの成熟度‧低 チームの状況に合わせた対応が必要
  7. やったこと 🍮 2Q kickoff ロードマップ説明会を⾒ながらワイワイ実況 🍮版のロードマップ作成(予定) ゴールへの意識を向ける施策 朝会の時間計測 サイクルタイムの時間計測 開発プロセスの改善や透明性の向上

    開発プロセスやツールの⽬先の構築⽀援 タスク管理⽅法をEMと相談 オフラインによるチームビルディングの提案 開発プロセスやツールの⽬先の構築⽀援 🔮 🧞
  8. 健全性ボード スプリント レトロスペクティブ プロダクト バックログ スプリント バックログ プランニング デイリースクラム スプリントレビュー

    スプリント リファインメント 開発者 PO SM プロダクトゴール スプリントゴール 完成の定義 インクリメント (参考)横軸としている項⽬