Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Godot Engineについて調べてみた
Search
unsoluble_sugar
January 17, 2025
Technology
960
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Godot Engineについて調べてみた
社内LTで使用したスライドです(外部公開向け修正版)
unsoluble_sugar
January 17, 2025
More Decks by unsoluble_sugar
See All by unsoluble_sugar
uLoopMCP × Claude Code, Trying AI-Driven Unity Game Development
unsoluble_sugar
0
46
Claude Code 超入門 バイブコーディングでつくる自分用ニュースまとめ
unsoluble_sugar
0
50
ゆるいエンジニアリングコミュニティはいいぞ
unsoluble_sugar
0
140
ドキュメント翻訳から始めるOSS推し活
unsoluble_sugar
0
3k
VC ClientでRVC完全に理解した / rvc-with-vcclient-completely-understood
unsoluble_sugar
0
2.4k
VCCでVRChatにVRMアバターをアップロードする方法完全に理解した
unsoluble_sugar
0
730
技術選定完全に理解した
unsoluble_sugar
0
630
「未経験からエンジニア」でやり抜いた時の昔話
unsoluble_sugar
0
2.9k
Coursera完全に理解した
unsoluble_sugar
0
4.9k
Other Decks in Technology
See All in Technology
「待ち時間」の消滅と「自我消耗」の加速:生成AI時代のエンジニアを救うメンタル・リソース管理
poropinai1966
0
300
データベース研修【MIXI 26新卒技術研修】
mixi_engineers
PRO
1
620
書籍セキュアAPIについて
riiimparm
0
370
「休む」重要さ
smt7174
7
1.8k
インシデント事例と パッケージの全量解析に学ぶ ソフトウェアサプライチェーンの守り方 / supply-chain-attack-defense
flatt_security
0
1.2k
CTOキーノート:AI時代の「つなぐ」を再定義 ― 真のIoTとリアルワールドAI【SORACOM Discovery 2026】
soracom
PRO
0
300
カメラ×AIで挑む「ホワイト物流」― 車両管理、自動化の壁と突破口【SORACOM Discovery 2026】
soracom
PRO
0
180
AIエージェントの知識表現と推論に なぜグラフが使われるのか - 記号的AIの復権とニューラルAIとの統合
yohei1126
1
190
StepFunctionsとGraphRAGを活用した暗黙知活用のためのRAG基盤
yakumo
0
180
数値で見る Microsoft MVP 〜Spec Kit と GitHub Copilot Agent で作るデータ可視化ダッシュボード〜
yutakaosada
0
160
Azure Durable Functions で作った NL2SQL Agent の精度向上に取り組んだ話/aidevday2026
thara0402
0
120
検索技術知識0のエンジニアが広告検索システムを内製化して運用するまで
lycorptech_jp
PRO
0
130
Featured
See All Featured
Thoughts on Productivity
jonyablonski
76
5.3k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
141
35k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
9
920
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
96
14k
How Software Deployment tools have changed in the past 20 years
geshan
1
34k
Hiding What from Whom? A Critical Review of the History of Programming languages for Music
tomoyanonymous
3
1k
Technical Leadership for Architectural Decision Making
baasie
3
450
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
62
45k
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
Facilitating Awesome Meetings
lara
57
7k
Transcript
2025/01/17 Godot Engineについて調べてみた @unsoluble_sugar
自己紹介 @unsoluble_sugar ❏ Gamincat, Inc. / Unity Engineer ❏ Easy
Easy / Organizer - PR ❏ Tech Hunter / Blogger, Writer ❏ NewsPicks Expert etc…
最近はnoteでたくさん記事書いてます https://note.com/unsoluble_sugar
クロスプラットフォーム 2D/3Dゲームエンジン https://godotengine.org/
Godot Engineの起源 ❏ 2007年頃から開発開始 ❏ アルゼンチン出身のソフトウェア開発者 ❏ Juan Linietsky, Ariel
Manzur ❏ 当初は企業向けゲームエンジンとして開発 ❏ 2014年にMITライセンスでOSS化 名前の由来 サミュエル・ベケットの戯曲 『ゴドーを待ちながら』から取られており 「完璧なエンジンを目指す永遠の願い」を 表している The waiting is over! Have the times finally caught up with Godot? | Theatre | The Guardian
発展の歴史 2014年 オープンソースでリリース 2015年 Software Freedom Conservancy(非営利団体)から支援 2016年 Mozilla Open Source Supportから資金援助 2019年 Mozilla
Open Source Supportから2度目の資金援助 2022年 Godot Foundation, W4 Games社設立。シードで850万ドルを調達 2023年 シリーズAで1,300万ドルを調達 2024年 Metaとの戦略パートナーシップを発表 ※Facebook Reality Labs, Microsoft, Epic Games等からも資金援助を受けている
主な特徴 ❏ 軽量で高速な動作 ※最新版のクライアント容量約130MB ❏ 独自のシーンシステムによる柔軟な開発 ❏ 2D/3Dの両方に対応し、同時に使用可能 ❏ 内蔵のコードエディタとデバッガ
❏ オープンソースで完全無料 ❏ クロスプラットフォーム開発のサポート 使用言語 ❏ GDScript Pythonに似た独自のスクリプト言語 ❏ C#/.NET ❏ C++ (GDExtension経由) ※GDNativeはGodot 4.0で廃止 サポートOS ❏ デスクトップ: Windows, macOS, Linux ❏ モバイル: iOS, Android ❏ Web: HTML5/WebGL ❏ コンソール: Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S
コミュニティ ❏ GitHubでのオープンな開発 ❏ 公式フォーラムやDiscordサーバーでの情報交換 ❏ 各国語のコミュニティ (日本では「Godot Japan User
Community」など) https://godot-japan.com/
他ゲームエンジンとの関係性 ❏ UnityやUnreal Engineの代替として注目を集めている ❏ 特にUnityの料金システム変更騒動以降、多くの開発者がGodotへの移行を検討 https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/
他ゲームエンジンと 比較した際のメリット ❏ 完全無料で商用利用可能 ❏ 軽量で高速な動作 ❏ オープンソースで自由にカスタマイズ可能 ❏ 2D開発に特化した機能の充実
デメリット ❏ 大規模プロジェクトでの実績が少ない ❏ アセットストアが比較的小規模 ❏ 一部の高度な機能が未成熟 ❏ コミュニティサポートが他に比べて小さい
代表的な採用ゲーム ❏ Brotato(ヴァンサバ、ダダサバイバー系) ❏ Cassette Beasts(ほぼポケモン) ❏ Dome Keeper(採掘×タワーディフェンス) ❏
うさぎしま(ねこあつめ系) ❏ Cat Cafe Manager(経営シミュレーション) ❏ Kamaeru: カエルの楽園(農業シミュレーション) https://automaton-media.com/articles/newsjp/gameengine-godot-20240806-304712/
海外の開発者 ❏ Juan Linietsky (@reduz) ❏ Godot Engineの共同創設者であり、主要開発者 ❏ 2007年からGodotの開発を始め、2014年のオープンソース化も牽引
❏ 現在もGodotの開発を主導し、エンジンの改善や新機能の実装に取り組んでいる ❏ Rémi Verschelde (@akien-mga) ❏ Godotのプロジェクトマネージャーとして活動 ❏ コミュニティとの連携や、リリース管理、ドキュメンテーションの改善などを担当 ❏ OSSの推進に熱心で、Godotの普及に大きく貢献 ❏ Fabio Alessandrelli (@Faless) ❏ Godotの主要開発者の一人で、W4 GamesのCTO ❏ マルチプレイヤー機能やWebソケットなど、特にネットワーク関連の機能実装に貢献
日本国内の開発者 ※敬称略 ❏ 杉山悠真 (@Yuumayay) ❏ 10代の若手開発者で、Godotを使ったゲーム開発に取り組んでいる ❏ 「プログ社」というチームを立ち上げ、コンシューマー向け商業用ゲームを開発中 ❏
Godotの普及活動や、開発コミュニティの運営も行っている ❏ こりん (@korinVR) ❏ WebXR Tech Tokyo、XR Kaigi等でGodotによるVR開発の講演活動 ❏ 自身のウェブサイトで「Godotメモ」「Godot VR開発メモ」を公開 ❏ VR開発に関する情報を継続的に発信 ❏ 柴田充也 ❏ Godot Engineを使ったゲーム開発について技術記事を執筆(gihyo.jp掲載) ❏ Ubuntuでのゲーム開発環境構築やGodotの基本的な使い方について解説