Device: HoloLens • Architecture: ARM64 • Target SDK Version 10.0.18362.0 • Visual Studio Version: VS 2019 • Build and Run on: Local Machine • Build Configuration: Master or Release or Debug
to Scene and Configure... を押すと Hierarchy に自動的に Mixed Reality Toolkit, Mixed Reality Play Spaceが追加されます. • Mixed Reality Toolkit こちらでMRTKの設定を行います. 追加で設定したいことがあれば, こちらをいじることになります. • Mixed Reality Play Space 子がMain Cameraになってます.
Two Handed Manipulation の Two Handed Manipulation Type を Scale のみにします. (デフォルトではScaleもRotateもMoveもできるが使いにくい) また,直で掴みたい場合は, Near Interaction Grabbable スクリプトをアタッチします. 参考: Object Manipulator https://hololabinc.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation.ja/README_ObjectManipulator.html How to add near interaction in MRTK https://hololabinc.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation.ja/Input/HowToAddNearInteractivity.html?q=Near%20Interati
Setting Providers に UnityARCameraSettingsを追加します. Depth API を組み合わせれば, 深度情報も加わります. AR Core の場合は,Main Cameraに AR Occlusion Manager スクリプトをアタッチするのみ 参考: Mobile AR で MRTK のサンプルシーンを起動する 【MRTK 2.4, AR Foundation】 https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/06/28/145125 MRTK のサンプルシーンに ARCore Depth API を適用して Environment Occlusion をしてみた 【MRTK 2.4, AR Foundation 4.1】 https://xrdnk.hateblo.jp/entry/2020/06/28/145200 深度情報なし 深度情報あり