Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
モチベーションとモーションの話/motivation-and-motion
Search
ゆーじ
March 27, 2021
Programming
0
300
モチベーションとモーションの話/motivation-and-motion
unity1week online共有会 #4
ゆーじ
March 27, 2021
Tweet
Share
More Decks by ゆーじ
See All by ゆーじ
DOTween便利Tips集/dotween-tips
yusuke57
3
2.8k
パズル制作と絵作り(ドット絵)の話 / u1w-clones
yusuke57
0
370
DOTweenという神アセットの話 / DOTween-god-asset
yusuke57
0
1.3k
UI/UXを意識して 超快適なゲーム作ってみた / Push
yusuke57
1
600
Other Decks in Programming
See All in Programming
ASP.NET Core の OpenAPIサポート
h455h1
0
120
テストコードのガイドライン 〜作成から運用まで〜
riku929hr
7
1.4k
DevinとCursorから学ぶAIエージェントメモリーの設計とMoatの考え方
itarutomy
0
150
「とりあえず動く」コードはよい、「読みやすい」コードはもっとよい / Code that 'just works' is good, but code that is 'readable' is even better.
mkmk884
6
1.4k
どうして手を動かすよりもチーム内のコードレビューを優先するべきなのか
okashoi
3
870
令和7年版 あなたが使ってよいフロントエンド機能とは
mugi_uno
10
5.2k
return文におけるstd::moveについて
onihusube
1
1.4k
BEエンジニアがFEの業務をできるようになるまでにやったこと
yoshida_ryushin
0
200
Scaling your build logic
antalmonori
1
100
Итераторы в Go 1.23: зачем они нужны, как использовать, и насколько они быстрые?
lamodatech
0
1.4k
ecspresso, ecschedule, lambroll を PipeCDプラグインとして動かしてみた (プロトタイプ) / Running ecspresso, ecschedule, and lambroll as PipeCD Plugins (prototype)
tkikuc
2
1.9k
traP の部内 ISUCON とそれを支えるポータル / PISCON Portal
ikura_hamu
0
180
Featured
See All Featured
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
366
19k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
denniskardys
232
140k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
348
20k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
78
6.1k
Optimizing for Happiness
mojombo
376
70k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
205
24k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
51
7.3k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
Statistics for Hackers
jakevdp
797
220k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
19
2.3k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
Transcript
8-10min
None
自己紹介 unity1weekは6回目の参加
今日話すこと 「モチベーションの話」 と 「モーションの話」 の二部構成 自分の振り返り、感想 学び方、知見共有
None
今回の目標 Twitterでバズるネタゲームを作る Timelineをさわりたい 新しい技術にふれたい
こんなのができた
こんなのができた しかしこの後 一気にモチベーションが下がる
ゆーじは気づいた バズる人に憧れてただけで、 ネタゲームを作ることは別に好きではなかった Timelineや新しい技術(ボーンアニメーション)に 触れる目標は早々に達成してしまった
反省 本当に作りたいゲームかを考える 完成まで継続する目標を立てる (評価、アプリ化など) ただ普段やらないことを試せるのもunity1weekならでは 思い切ってやってみるのも、学びがあって良かった
最終的に作ったもの 簡単なパズルを4つだけ作って それらをモーショングラフィックスで繋いだ 好きなことしかやってない ミニマルにまとめた めちゃくちゃ開発が楽しかった https://unityroom.com/games/press-button
None
モーションにハマるきっかけ お題「逆」のとき、初めて遷移モーションに力を入れてみた コメントなどで褒めていただけたので、もっと磨きたいと思った 『Coin & Block』
モーション制作はセンス? モーション制作は自分の中で「得意」と思えるようになった ただし、(生まれ持った感覚/才能という意味での)センスでは決して無い 「自分にはセンスがない」「あの人はセンスがあるから」は努力に対する逃げ センス良いと言ってもらえるのはとても嬉しいです
モーションを身につけるためにやったこと 多くの インプット と アウトプット 既存のモーションを たくさん摂取する とにかくいろいろ 作って試してみる
既存のモーションを摂取するには Twitterでモーション制作者をフォローする YouTubeでモーション制作動画を見る (unity1weekで使うなら) unityroomで探す モーション周期表を見る
モーション周期表 http://foxcodex.html.xdomain.jp/
既存のモーションを見ると何が良いの? 「あんな感じで動かそう」「あの動画で使われてた図形を使おう」ができる →自分の中にある引き出しを増やせる 今回自分が作った『Press Button』に出てくるモーションでも、 0から創り出したモーションは1つもない 参考、真似、組み合わせは悪ではない 「〇〇と△△を組み合わせたようなゲームを作ろう」 「あのゲームのあの要素は面白いから真似しよう」 と同じ
アウトプット 「実現する力」は慣れが9割、たくさん作るしかない 自分は主にDOTweenを使っているが、 AnimationやTimelineでも良い(むしろおすすめ) それぞれ得意不得意があるので、併用がベストかも
逆引きDOTween(仮) DOTweenでのUIアニメーションに関する知見が 溜まってきているので、どこかでまとめたい DOTweenの逆引きサンプル集をいつか作りたい 完成しているUIアニメーションを提示して、「これはDOTweenでどう作っているのか」を解説する 何となく思ってるだけ & 今はゲーム作りたい欲が勝ってるので いつか実現できたらいいなと思ってます
None
まとめ 自分が好きなゲームを作るのはとても楽しい 新しいことに挑戦しやすいのもunity1weekの醍醐味 インプットとアウトプットはとても大事、上限はない 生まれ持ったセンスなど無い、経験が全て Don’t think, move! @yuji_ap