Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VRにおけるUI設計
Search
donabe
December 11, 2021
Programming
0
140
VRにおけるUI設計
VRの最大の敵である「酔い」に対抗すべくVRにおけるUIについてまとめてみました。
donabe
December 11, 2021
Tweet
Share
More Decks by donabe
See All by donabe
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
38
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
200
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
31
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
110
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
110
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
21
院試までなにやったか
donabe3
0
25
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
220
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
33
Other Decks in Programming
See All in Programming
音声プラットフォームのアーキテクチャ変遷から学ぶ、クラウドネイティブなバッチ処理 (20250422_CNDS2025_Batch_Architecture)
thousanda
0
380
Cursorを活用したAIプログラミングについて 入門
rect
0
150
The Implementations of Advanced LR Parser Algorithm
junk0612
1
1.3k
Ruby on Railroad: The Power of Visualizing CFG
ydah
0
290
カウシェで Four Keys の改善を試みた理由
ike002jp
1
120
The New Developer Workflow: How AI Transforms Ideas into Code
danielsogl
0
100
ASP.NETアプリケーションのモダナイゼーションについて
tomokusaba
0
240
ComposeでWebアプリを作る技術
tbsten
0
130
Creating Awesome Change in SmartNews! En
martin_lover
0
110
今話題のMCPサーバーをFastAPIでサッと作ってみた
yuukis
0
110
Browser and UI #2 HTML/ARIA
ken7253
2
170
Orleans + Sekiban + SignalR でリアルタイムWeb作ってみた
tomohisa
0
220
Featured
See All Featured
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
523
40k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
28
5.3k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
84
5.5k
How to Ace a Technical Interview
jacobian
276
23k
Raft: Consensus for Rubyists
vanstee
137
6.9k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
54
5.5k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.2k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
357
30k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
30
2.3k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
56
9.3k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
133
9.2k
Transcript
VRにおける UI設計 土鍋
自己紹介 • 土鍋 • 学部二年 • A-PxL(VR部)代表 • Twitter:@donadonadonabe •
普段はUnityでVRゲームを作ってます • IoTもちょっぴりかじってます→
VRにおける最大の敵とは なんでしょうか??
それは「酔い」です
VR酔いによる影響 • 酔ってしまってゲームに集中できない • 長時間プレイできない • VRは酔っちゃうからもうやらないとなってしまう… →VRコンテンツを作るものとして 「酔い対策」は必須!!
原因 • 平衡感覚と視覚情報の不一致 (空を飛んでいるのに椅子に座っている) • 現実の感覚との著しい違い (解像度が低い、カクつく)
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど HMDの性能による。 基本的にコンテンツを作る人は関与できない。
VRにおけるUI設計の重要性 • 一番は酔い対策 • VRに慣れていない人でもすぐに理解できる • 次の動きを予測させる (急な動作が演出上必要な際などに利用できる)
UIの完成度が高いゲーム 「Half Life Alyx」
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • 目線にUIを固定しない →意識がUIに集中した状態で周りの景色が動くとすごく酔う →ゆっくり視線を追従するor空間、手に固定 • 距離(近すぎず遠すぎず)
• サイズ(小さすぎでかすぎ)
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • オブジェクトに埋まらない →常にオブジェクトの前に • 階層(ネスト)を深くしない →特にVRだとUI操作が増えるのは良くない
• 初心者でもわかりやすく • かっこよく!ロマン叶える!
実際に意識しながらゲームを作ってみた (未完成) • UIも楽しいものにしたい! • かっこよく出現するUI • 初めてプレイする人にも優しく • VRでしかできない体験を!!
→視点に追従する常に表示するUI(HPなど) →手を広げて自由な大きさで開けるメニュー
デモ
詰まったところ • UI向けのTransformがあるので すが、これが曲者 • 3Dゲーム内で2Dを扱う • VRのようにCanvasをすべて World Spaceものでは座標系を
考える際にかなり複雑になる。 • 解像度等もUIと3D空間とで 別々で調整が面倒くさい。
ベクトルとクォータニオン(四元数) • 三次元座標にベクトルを用いるのはさすがに慣れたが、 クオータニオンはまだ慣れない。 • インスペクターではオイラー角のrotationがscriptでは quaternion制御
まとめ • テクスチャやエフェクト、アニメーションをこだわれば良くなり そう。 • バグが大量にあるので修正必須
参考資料 • 実際にデザインしてみる!VRアプリのUIデザインを作るプロセス • クォータニオン (Quaternion) を総整理! ~ 三次元物体の回転と姿勢を鮮 やかに扱う
~ • [Unity][C# Script] 回転を自在にあやつろう。 • 【Unity】2つのベクトル間の角度を求める • RectTransform
ご清聴ありがとうございました