Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VRにおけるUI設計
Search
donabe
December 11, 2021
Programming
0
150
VRにおけるUI設計
VRの最大の敵である「酔い」に対抗すべくVRにおけるUIについてまとめてみました。
donabe
December 11, 2021
Tweet
Share
More Decks by donabe
See All by donabe
ハッカソン請負人の 開発ルーティンを紹介!
donabe3
0
41
AndroidXR 開発ツールごとの できることできないこと
donabe3
0
220
OutOfRange 【プロトスプリントリーグ】
donabe3
0
36
Unityで都市開発シミュレーションゲーム開発をしてみよう
donabe3
0
130
現実 VS バーチャルのマルチプレイゲームを作ろう
donabe3
0
130
Speech to Textureで 思い通りに世界を改変しよう
donabe3
0
21
院試までなにやったか
donabe3
0
27
XR Interaction toolkit & XRHands & Passthrough API で MR 開発
donabe3
0
240
XRの魅力を語りたい
donabe3
0
36
Other Decks in Programming
See All in Programming
関数型まつりレポート for JuliaTokai #22
antimon2
0
160
明示と暗黙 ー PHPとGoの インターフェイスの違いを知る
shimabox
2
370
Systèmes distribués, pour le meilleur et pour le pire - BreizhCamp 2025 - Conférence
slecache
0
110
CursorはMCPを使った方が良いぞ
taigakono
1
180
データの民主化を支える、透明性のあるデータ利活用への挑戦 2025-06-25 Database Engineering Meetup#7
y_ken
0
320
ふつうの技術スタックでアート作品を作ってみる
akira888
0
130
Go1.25からのGOMAXPROCS
kuro_kurorrr
1
810
Java on Azure で LangGraph!
kohei3110
0
170
イベントストーミング図からコードへの変換手順 / Procedure for Converting Event Storming Diagrams to Code
nrslib
1
460
datadog dash 2025 LLM observability for reliability and stability
ivry_presentationmaterials
0
120
都市をデータで見るってこういうこと PLATEAU属性情報入門
nokonoko1203
1
570
ReadMoreTextView
fornewid
1
480
Featured
See All Featured
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
The Invisible Side of Design
smashingmag
300
51k
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
223
9.7k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
17
940
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
42
7.3k
Balancing Empowerment & Direction
lara
1
380
Designing for Performance
lara
609
69k
Writing Fast Ruby
sferik
628
61k
Designing for humans not robots
tammielis
253
25k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
667
120k
Practical Orchestrator
shlominoach
188
11k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
8
670
Transcript
VRにおける UI設計 土鍋
自己紹介 • 土鍋 • 学部二年 • A-PxL(VR部)代表 • Twitter:@donadonadonabe •
普段はUnityでVRゲームを作ってます • IoTもちょっぴりかじってます→
VRにおける最大の敵とは なんでしょうか??
それは「酔い」です
VR酔いによる影響 • 酔ってしまってゲームに集中できない • 長時間プレイできない • VRは酔っちゃうからもうやらないとなってしまう… →VRコンテンツを作るものとして 「酔い対策」は必須!!
原因 • 平衡感覚と視覚情報の不一致 (空を飛んでいるのに椅子に座っている) • 現実の感覚との著しい違い (解像度が低い、カクつく)
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど
対策 • 視野角の確保 • 遅延をなくす • リフレッシュレート • 解像度を上げる •
トラッキング方法 • VR空間の移動方法 • 急な動作をなくす • VR向けのUI • などなど HMDの性能による。 基本的にコンテンツを作る人は関与できない。
VRにおけるUI設計の重要性 • 一番は酔い対策 • VRに慣れていない人でもすぐに理解できる • 次の動きを予測させる (急な動作が演出上必要な際などに利用できる)
UIの完成度が高いゲーム 「Half Life Alyx」
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • 目線にUIを固定しない →意識がUIに集中した状態で周りの景色が動くとすごく酔う →ゆっくり視線を追従するor空間、手に固定 • 距離(近すぎず遠すぎず)
• サイズ(小さすぎでかすぎ)
Half Life Alyxから学ぶ VRにおけるUI設計において意識すべき点 • オブジェクトに埋まらない →常にオブジェクトの前に • 階層(ネスト)を深くしない →特にVRだとUI操作が増えるのは良くない
• 初心者でもわかりやすく • かっこよく!ロマン叶える!
実際に意識しながらゲームを作ってみた (未完成) • UIも楽しいものにしたい! • かっこよく出現するUI • 初めてプレイする人にも優しく • VRでしかできない体験を!!
→視点に追従する常に表示するUI(HPなど) →手を広げて自由な大きさで開けるメニュー
デモ
詰まったところ • UI向けのTransformがあるので すが、これが曲者 • 3Dゲーム内で2Dを扱う • VRのようにCanvasをすべて World Spaceものでは座標系を
考える際にかなり複雑になる。 • 解像度等もUIと3D空間とで 別々で調整が面倒くさい。
ベクトルとクォータニオン(四元数) • 三次元座標にベクトルを用いるのはさすがに慣れたが、 クオータニオンはまだ慣れない。 • インスペクターではオイラー角のrotationがscriptでは quaternion制御
まとめ • テクスチャやエフェクト、アニメーションをこだわれば良くなり そう。 • バグが大量にあるので修正必須
参考資料 • 実際にデザインしてみる!VRアプリのUIデザインを作るプロセス • クォータニオン (Quaternion) を総整理! ~ 三次元物体の回転と姿勢を鮮 やかに扱う
~ • [Unity][C# Script] 回転を自在にあやつろう。 • 【Unity】2つのベクトル間の角度を求める • RectTransform
ご清聴ありがとうございました