Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Re:Re:GASで始めるゲーム開発
Search
godan
December 06, 2022
Programming
0
270
Re:Re:GASで始めるゲーム開発
2022-12-06
Google Apps Script LT会!登壇資料です
https://yumenosora.connpass.com/event/265341/
godan
December 06, 2022
Tweet
Share
More Decks by godan
See All by godan
献立を支える技術
godan
0
25
僕の イベントスタッフ 装備の最適解
godan
1
110
YAPC::Hakodateの映像記録を支える技術
godan
5
560
ミシンと刺繍とOSS
godan
3
110
Nest Hubがある生活
godan
2
73
オンライン配信の始め方
godan
3
150
SOFT SKILLSは定期的に読み返したくな良書
godan
2
72
Discord Embede SDK入門…… してみたかった話
godan
1
430
今年どれだけ本読んだ?
godan
0
86
Other Decks in Programming
See All in Programming
Flutterで備える!Accessibility Nutrition Labels完全ガイド
yuukiw00w
0
170
GitHub Copilot and GitHub Codespaces Hands-on
ymd65536
2
150
AIエージェントはこう育てる - GitHub Copilot Agentとチームの共進化サイクル
koboriakira
0
710
Google Agent Development Kit でLINE Botを作ってみた
ymd65536
2
260
NPOでのDevinの活用
codeforeveryone
0
880
明示と暗黙 ー PHPとGoの インターフェイスの違いを知る
shimabox
2
610
VS Code Update for GitHub Copilot
74th
2
670
なぜ「共通化」を考え、失敗を繰り返すのか
rinchoku
1
670
フロントエンドのパフォーマンスチューニング
koukimiura
5
1.9k
ニーリーにおけるプロダクトエンジニア
nealle
0
910
テスターからテストエンジニアへ ~新米テストエンジニアが歩んだ9ヶ月振り返り~
non0113
0
140
NEWT Backend Evolution
xpromx
1
120
Featured
See All Featured
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
336
57k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
181
54k
BBQ
matthewcrist
89
9.7k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
25
1.7k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
328
39k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
8
700
Practical Orchestrator
shlominoach
189
11k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
7
510
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
71
11k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
160
23k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
69
4.7k
Building Applications with DynamoDB
mza
95
6.5k
Transcript
None
自己紹介 サ ム ネ デ ザ イ ン と か
手 伝 っ た り 技 術 同 人 誌 を 書 い た り し て ま す 。
本日の内容
今日の登壇ネタ候補 - GASと Formで 承 認 フ ロ ー を
組 む 話 - GAS で 作 る 蔵 書 管 理 シ ス テ ムver2.0 - GAS +YoutubeAPIで 推 し Watch
ゲーム作るか!
前回 GASを 駆 使 し て 作 成 し た
3 Dダ ン ジ ョ ン ゲ ー ム
詳しくはこちら https://speakerdeck.com/godan/re-gasdeshi-merugemukai-fa
バージョンアップさせたい - 3 Dレ ン ダ リ ン グ は
無 理 (挑 戦 は し た ) - 処 理 速 度 を 向 上 さ せ る の も 難 し い - せ っ か く な の で 完 成 度 を 高 め た い - GASで や る 必 然 性 を 作 り た い
…… 戦闘画面か ?
戦闘画面を追加しよう - モ ン ス タ ー と 戦 う
要 素 を 追 加 し よ う ! - せ っ か く な の で 遊 び な が ら 勉 強 に な る よ う に し た い - →Spreadsheetバ ト ル に し よ う ! !
デモ
前バージョンの処理の流れ 1. 現 在 位 置 と 方 向 を
MAPと 照 ら し 合 わ せ て 移 動 先 を 取 得 2. 移 動 で き る こ と を 確 認 3. 移 動 処 理 を 行 う 4. そ の 後 描 写
今回の追加 1. 現 在 位 置 と 方 向 を
MAPと 照 ら し 合 わ せ て 移 動 先 を 取 得 2. 移 動 で き る こ と を 確 認 3. 移 動 処 理 を 行 う 4. そ の 後 描 写
詰まったところ - GASで は 画 像 の 削 除 は
で き る が 追 加 は で き な い - →見 え な い と こ ろ に 表 示 し て 移 動 さ せ る 方 法 で 対 処 - シ ー ト を ま た い だ 移 動 は シ ー ト が 再 描 写 さ れ る ま で 表 示 さ れ る
感想 - 画 像 周 り も GASで 扱 え
ま す - 勉 強 用 の 題 材 と し て か ん た ん な ミ ニ ゲ ー ム を 作 る の に は 非 常 に い い の で は な い か - 処 理 時 間 1.5倍 に な り ま し た - 全 部 1フ ァ イ ル に 書 い て て 辛 い
・・・
Unityでよくない?
引き続きGAS LT会!を お楽しみください!