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カンバン入門
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Kei Shiratsuchi
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October 13, 2016
Technology
5
2.6k
カンバン入門
PFI セミナー 2016/10/13
Movie:
https://www.youtube.com/watch?v=1AnBScrT51s
Kei Shiratsuchi
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October 13, 2016
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Transcript
カンバン⼊⾨
⾃⼰紹介 • ⽩⼟ 慧 (Shiratsuchi Kei) • Preferred Infrastructure(2016年4⽉⼊社) –
Ruby on Rails エンジニア • スタートアップ経験 – 前職:メガネのECサービス(⼀⼈⽬のエンジニア) – 前々職(新卒):レコメンデーションエンジン開発 • ⼤学時代 – 複雑ネットワーク • 趣味 – 妻とポケモンGO(130種) – ⼩説(舞城王太郎)
Table of Contents • カンバンとは? • なぜ? • カンバンを作ってみる •
カンバンを運⽤してみる • カンバンの流れを管理する • まとめ • プラクティス
カンバンとは?
カンバンとは?
カンバンの構成要素 ワークフロー 作業項⽬ アバター
なぜ?
導⼊前のチームの状態 • チーム⼈数: 10+α⼈ • 動いている案件が多い • 携わっているプロダクトが多い • 会議体
– 毎⽇のスタンドアップミーティング – 週⼀度の定例ミーティング
課題感 • 全体を把握する⼈が忙しくなると、回らなくなる – 個別の作業は進むが、全体の取りまとめで⼿こずる – リリースの直前でバタバタする • (⼊社したての私の課題感) 動いている話が多く、脳に乗らない
動機 • チームでもっとスムーズに仕事を進めたい • 「いま忙しい?」って聞かれたくない – 暇なわけない • 「いま忙しい?」って聞きたくない –
すぐ本題に⼊りたい
参考図書 • 「カンバン仕事術」 • https://www.oreilly.co.jp/books/9784873117645/ • 原著 “Kanban in Action”
– Marcus Hammarberg and Joakim Sundén – アジャイルコンサルタント & Spotifyのエンジニア
カンバンを作ってみる
カンバンの作り⽅ 1. ワークフローを定義する 2. 作業項⽬を定義する 3. アバターを配置する 「カンバン仕事術」1章を参照
1. ワークフローを定義する そのうち やりたい 未着⼿ 着⼿中 レビュー中 チームに 出した 確認待ち
完了 レビュー 待ち 社外に 出した
1. ワークフローを定義する • 仕事がチームに⼊ってくるところから、出て⾏くところ まで、すべてのステージを特定する – 本での例: Todo、分析、開発、テスト、受⼊、運⽤待ち、本番 • 完璧を⽬指さない。やりながら改善
• 顧客に価値を⽣み出すまで仕事は完了しない • ワークフローを⾒える化する
2. 作業項⽬を定義する • 作業の説明 – ユーザストーリーを使う? – 「やるべきことを思い出せる 短い説明であれば、なんでも良い」 •
付箋の⾊ – 開発▪、案件▪、その他▪、緊急▪ • タグ – [製品名]、[顧客名] など • 開始⽇、終了⽇ • 書き損じは破って捨てる
3. アバターを配置する • Slack のアイコンを貼り付けた マグネット – 付箋に直接書くと、どんどん ⼈が増えていき、つらい •
マグネットの数が重要(後述)
ポイント:⾒える化 • ワークフローの定義で、仕事がどう進むかがわかる – 暗黙的なフローをチームで議論して、全員が同じよ うに仕事を進めることができる • 作業項⽬をワークフローに並べることで、どこがボトル ネックになっているか把握できる
ポイント:⾒える化 • 情報ラジエーター(発信物)になる – 情報を常にアップデートし、関係者が誰でも必要な 時に参照できるようにする – 「誰が何をやっているか」「どれが終わったのか」 質問する必要がない
ポイント:常に更新できるようにする • ⾒る価値のある状態を保つ • 更新コストを下げる – アクセスしやすいホワイトボードで作る – デジタルはコストが⾼い →
「情報冷蔵庫」 • 最初から綺麗に作りすぎない – ワークフローの更新を気軽にできるように • 物理&⼿書き最強
カンバンを運⽤してみる
WIP の導⼊ • WIP = Work in Process – 同時に作業している作業項⽬の数
• WIP を減らす • 「コイン渡しゲーム」で解説
コイン渡しゲーム • 作業者と計測者でペア + 顧客役ひとり • コインを20枚⽤意 • 作業者は、コインをひっくり返して、次の⼈ に渡す
– 最後の⼈は、顧客に渡す • すべてのコインが顧客に渡ったらゴール • 計測者は、作業者が作業を始めてから終わる までを計測 • 顧客は、全体の時間(最初のコインがゴール した時間と、最後のコインがゴールした時 間)を計測
コイン渡しゲーム • ゲームを3回⾏う • 1回⽬:20枚すべてひっくり返してから、次 の⼈に渡す • 2回⽬:5枚ずつひっくり返したら、次の⼈ に渡す •
3回⽬:1枚ずつひっくり返したら、次の⼈ に渡す • ひっくり返すコイン(仕事の量)は同じ • 個々の作業時間、全体の時間はどうなるか?
コイン渡しゲーム
コイン渡しゲーム 最初のコインが ゴールするまで の時間が短くな る
コイン渡しゲーム 合計時間も短く なる
コイン渡しゲーム 作業者の作業時 間は⻑くなる
WIP を制限する効⽤ • 同時に作業する仕事の数を減らす と、リードタイムが短くなる • それぞれの作業者の効率は落ちる – プロセスをより速い流れに最 適化すると、リソースの稼働
率は低下する – 全員を常時稼働させることは 重要か? minneチームでKPTAのふりかえりとコイン渡しゲームをやった | けんちゃんくんさんの Web⽇記 http://diary.shu-cream.net/2016/05/11/minne-product-team-retrospectives.html
ソフトウェア開発における WIP • 実装されていない仕様 – 放っておくと、腐る • マージされていないコード – ⼿元の開発環境でしか動かない
• テストされていないコード – 正しく動いているかすぐにわからない • リリースされていないコード – 価値を提供できていない
WIP が多い弊害 • コンテキストスイッチが増える • フィードバックが遅れると仕事が増える – バグ報告が遅くなると、調査に時間がかかる • リスクが⾼まる
– 時代遅れになる可能性 • オーバーヘッドが増える – WIP 同⼠の調整が必要になる • 品質が低下する • モチベーションが低下する
WIP を制限する • 原則: 「始めるのをやめて、終わらせることを始めよう」 – 現在の作業を終わらせる前に、他の作業に着⼿しな い – 同時に⾏う作業の数を制限する
• WIP 制限に答えはない – 実際に試してみて、調整する
WIP を制限するアプローチ 1. ボード全体、チーム全体で制限する – チーム⼈数の1.5倍の数だけ着⼿できることにする 2. ワークフローの列ごとに制限する 3. ⼈に対して制限する
2. ワークフローの列ごとに WIP 制限する • 列に滞留できる項⽬の数を制限する • 分析から開発にするには、開発中の作業を2以下に減らさなければ開始できない • 例:レビューが溜まってしまったら
– レビューできる⼈を増やす必要があるのではないか – レビューに時間がかかっているのではないか。事前共有ができていないの ではないか
3. ⼈に対して WIP 制限をする • アバターの数を制限する – 4つ以上の作業に着⼿できないようにする • 例:フルで埋まっている⼈がいたら
– 作業の肩代わりができないか – その⼈以外も作業できるようにするにはどうすればいいか
WIP 制限はゴールではない • 流れを改善することがゴール • WIP 制限は、流れを阻害する問題を⾒つけやすくする ツール – ボトルネックの発⾒
– 問題点の改善
カンバンの流れを管理す る
流れの管理 • 「流れ」は、すべてのステップで邪魔や待ち時間が発⽣せず 価値を⽣み出している理想的な状態 • 流れるようにするために – WIP を制限する –
ブロッカーを取り除き、待ち時間を削減する – 品質を作り込み、再作業をなくす – クロスファンクショナルなチームを作る – タイムボックス(イテレーション)を使って、優先順位を 決める
⽇々の流れの管理 • デイリースタンドアップ – 毎⽇、短時間で • デイリースタンドアップで、カンバンを確認する – アップデートされているか –
作業の流れは順調か、溜まっていないか • 「次に何をすべきか?」にチームが答えられるようにす る
まとめ
カンバンの原則 • ⾒える化 • WIP の制限 • 流れの管理
今いるところから始められる • 現在どのような⼿法をとっていようが、カンバンを適⽤ して改善を進められる – プロセスの変化、役割の変更はない • 何が流れを滞らせているかが⾒え、改善できる • 「カンバンはメタプロセス」
– カンバンの原則をプロセスに適⽤して、プロセスを 改善する
カンバンを始める時の最⼤の間違い • WIP の制限なしで始めてしまうこと – 改善を進めるための制約がなくなってしまう • 今のチームでは、「未着⼿」に制限がないので、どんど ん溜まってしまう –
「未着⼿」と「開発」の間に、なにか列が存在する のかもしれない
本の中で話していないこと • 計画づくりと⾒積り • プロセスの改善 – ふりかえり • プロセスのメトリクス –
メトリクスの⾒える化
おまけ
案件カンバン • 案件の⾒える化 – ラジエーターに • ワークフローの定義 • 暗黙的な WIP
制限 – アバター制限を かける予定 • 週次MTGで更新 案件名 内容 窓⼝ 完了 今後3ヶ⽉ ワ ー ク フ ロ ー
ありがとうございました 参考 • Kanban Casual Talks(2016/05/19) – http://togetter.com/li/977418 想定質問 •
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