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可用性の高いチーム / go to high availability team

kyonmm
July 05, 2022

可用性の高いチーム / go to high availability team

kyonmm

July 05, 2022
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  1. スキルのばらつきは様々 • スキルがバラバラなときにどうするのか? • みんなのスキルのばらつきはどんなイメージ? 0 1 2 3 スキルA

    スキルB スキルC スキルD スキルE 1.みんな得意なもの を持っている Aさん Bさん Cさん Dさん Eさん 0 1 2 3 スキルA スキルB スキルC スキルD スキルE 2.⼀⼈だけ特化 Aさん Bさん Cさん Dさん Eさん 0 1 2 3 スキルA スキルB スキルC スキルD スキルE 3.みんな得意なもの がない感じ Aさん Bさん Cさん Dさん Eさん
  2. 休むと何がおきる? • タスクが進まない? • リリースできない? • 議論が進まない? 0 1 2

    3 スキルA スキルB スキルC スキルD スキルE 2.⼀⼈だけ特化 Aさん Bさん Cさん Dさん Eさん
  3. チームをシステムとしてみると • Single Point Of Failure(単一障害点)は減らそう • 仕事の流れで誰か一人しかできないことは減らしておこう • 稼働/停止時間も計画しておこう

    • 誰かが一定期間いなくなって仕事がストップすることを前提にしよう • 障害からの復旧/回復方法は常に試しておこう • 仕事を再開する方法は常に試行錯誤しよう
  4. 今日みなさんに試してみてほしいこと • 5min : チーム内でSPOFになっているタスクの洗い出し • 5min : SPOFになっている人中心にどの優先順位で解決したい かを議論

    • 5min : 今日午後に解消できるものを1つ決めて、実践する • 決定が難しいチームは 画面共有する人を休憩ごとに交代する ファシリテーターを休憩ごとに交代制にする とかもいいかも。 • 今日のレトロスペクティブで結果を振り返り、継続していく