$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
山手縁乃庭のいまとこれから考えていること
Search
高見知英
PRO
June 01, 2024
Technology
0
140
山手縁乃庭のいまとこれから考えていること
2024/06/01 ゲームのハナシをする会で発表した資料です
高見知英
PRO
June 01, 2024
Tweet
Share
More Decks by 高見知英
See All by 高見知英
ポッドキャストをはじめよう ポッドキャストのやりかたと続けるコツ
takamichie
PRO
0
73
高見知英とAndroid
takamichie
PRO
0
58
大人になってからのゲームデビューのハナシ
takamichie
PRO
0
65
最近のゲーム実況のハナシ
takamichie
PRO
0
75
健常者から見たAndroidのアクセシビリティ機能
takamichie
PRO
0
490
子どもとゲームとそのほかいろいろのハナシ
takamichie
PRO
0
120
高見知英のヒストリー
takamichie
PRO
0
96
SRPGがやりたい!
takamichie
PRO
0
240
ゲームについて 地域活動やってる人と話してみた話し
takamichie
PRO
0
740
Other Decks in Technology
See All in Technology
形式手法特論:CEGAR を用いたモデル検査の状態空間削減 #kernelvm / Kernel VM Study Hokuriku Part 8
ytaka23
2
330
モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~
qualiarts
0
400
法人支出管理領域におけるソフトウェアアーキテクチャに基づいたテスト戦略の実践
ogugu9
1
180
Microsoft Agent 365 を 30 分でなんとなく理解する
skmkzyk
1
420
AI駆動開発によるDDDの実践
dip_tech
PRO
0
300
Agentic AI Patterns and Anti-Patterns
glaforge
1
130
Design System Documentation Tooling 2025
takanorip
2
940
Symfony AI in Action
el_stoffel
2
380
Eight Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
0
5.8k
Introduction to Sansan for Engineers / エンジニア向け会社紹介
sansan33
PRO
5
49k
Introduction to Bill One Development Engineer
sansan33
PRO
0
330
Uncertainty in the LLM era - Science, more than scale
gaelvaroquaux
0
640
Featured
See All Featured
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
51k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
46
7.8k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
120
20k
Creating an realtime collaboration tool: Agile Flush - .NET Oxford
marcduiker
35
2.3k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.9k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
37
7.1k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
140
34k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.8k
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
3.8k
Transcript
山手縁乃庭のいまと これから考えていること NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY. 高見知英
N E X T 山手縁乃庭は横浜市山手のコミュニティスペース 多くの人が集まって自分たちのやりたい活動をしている わたしたちは木曜日に、 まちのお茶の間子どものフリースペースを開催 Switchで遊んだり、ボードゲームで遊んだり
N E X T 最近は子どもが1~10人くらい Switchで遊んだり、ボードゲームで遊んだり その保護者が様子を見に来たり とりあえず参加している人、 スタッフやってる人たちは納得の様子
N E X T 個人的にはちょっと不満・・・ ゲームを遊ぶのって子どもだけ・・・? ゲームの中を知る必要があるのは子どもだけ・・・?
N E X T この活動のねらい
N E X T 課金システムの複雑化 ゲーム文化の多様化 ゲームって万人がある程度知っておかないといけない 大人だったらわかること 大人が見ることでより理解できること 大人もゲームをする機会を作りたかった
海外だと図書館にゲームがある 学校で触れられるゲームもある (This War of Mine, The Oregon Trailなど) 日本人って好きな人はゲームに触れるけど
そうでない人はまったく触れなくない? そもそも日本 ゲームに関わらない人多過ぎ?
公民館にゲームを置きたい! というのが個人的な野望 老若男女地域の人が集まり会話が生まれる 安否確認にも、情報共有にもなる 交流ツールとしてのゲーム
デジタルコンテンツに関わる すべての人に適切な評価がある社会へ
None