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28卒向け会社説明資料_採用資料

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ドリーム・アーツの28卒向け会社紹介資料です。(2026年9月16日更新)
わたしたちのミッションや事業に興味をお持ちいただいた方、ぜひご応募ください!

▼採用サイト
 https://recruit.dreamarts.co.jp/

▼Note(人事ブログ)
 https://note.com/recruit_da

▼X
 【会社情報担当】https://twitter.com/DreamArts_Co
 【採用/人事担当】https://twitter.com/DreamArts_PR
 【デザイナー担当】https://twitter.com/DreamArts_De

▼デザイナー発信note
 https://note.com/dreamarts_design

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ドリーム・アーツ

September 16, 2026

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Transcript

  1. 経営メンバー トップメッセージ 多様な価値観を 持つ仲間とともに 、 自由闊達に意見を 交わし 新し い価値を 生み出す。

    このようなドリーム・アーツの 職場で、 とも に切磋琢磨し 未来を 創り 出していきませんか 日本が新たな 成長の軌道に乗るこのタイミングで 、 ドリーム・ アーツの 理念に共感し 、 共に挑戦したいと 考える 皆さんとの 出会 いを 心より 楽しみにしています 。 株式会社ドリーム・アーツ 代表取締役社長 ©DreamArts Corporation.
  2. 経営メンバー 代表取締役社長 取締役 執行役員 山本 孝昭 前川 賢治 広島修道大学を 卒業後、

    株式会社アシスト 、 インテルジャパン CWO 株式会社( 現・インテル 株式会社) を 経て、 1996 年12 月に株 広島修道大学卒業後、大型汎用コンピュータ向けソフトウェア 式会社ドリーム・アーツを 製品の輸入商社である株式会社アシストに入社。 設立。 1996 年ド リーム・アーツ設立に参画し、現職に就任。 取締役 専務執行役員 取締役 執行役員 牧山 公彦 石田 健亮 経営管理本部 本部長 CTO 1992 年、慶応義塾大学経済学部を卒業後、住友信託銀行株式 会社(現・三井住友信託銀行株式会社)に入社。 ドリーム・アーツ入社。 2000 年3月に 2000 年6月、取締役に就任。 院在学中の2000 年4月にドリーム・アーツに入社。製品開発部 長、新規事業推進室長、「 Shop らん ®」事業部長を経て、 2015 年1月、現職に就任。 取締役 常務執行役員 社外取締役 吉村 厚司 遠藤 功 社長室長 / CSRO ( Chief Security & Risk Officer ) 株式会社シナ・コーポ レーション 代表取締役 1987 年、大阪大学大学院理学専攻科(前期課程)を修了後、 早稲田大学商学部卒業。米国ボストンカレッジ経営学修士 野村コンピュータシステム株式会社(現・株式会社野村総合研 ( MBA )。 三菱電機、複数の外資系戦略コンサルティング会 究所)に入社。インターネット事業部長、新プロジェクト推進 社を経て、現職。 2020 年6月末にローランド・ベルガー会長を 室長などを経て、 2006 年2月にドリーム・アーツ入社。 3月、現職に就任。 ©DreamArts Corporation. 1998 年、東京大学工学部機械情報工学科卒業。東京大学大学 2022 年 退任。 2015 年3月、現職に就任。
  3. 経営メンバー 社外取締役 監査役 金山 藍子 金井 正義 三浦法律事務所 弁護士 金井公認会計士事務所

    所長 東京大学法学部卒業後、 2005 年弁護士登録。 慶応義塾大学経済学部を 卒業後、 1989 年10 月、 太田昭和監査 2010 年から国土交通省勤務。その後、 Google 合同会社公共政 法人国際部( 現・ EY新日本有限責任監査法人) 入所。 1998 年 策部を経て、 2022 年3月、現職に就任。 12 月、 株式会社ドリーム・アーツの 常勤監査役 監査役 宮入 正幸 岡部 真弓 公認会計士 半蔵門総合法律事務所 弁護士 横浜市立大学大学院経営学研究科修了後、 1985 年10 月太田昭 東京大学法学部卒業後、 2008 年9月、 弁護士登録。 複数の法律 和監査法人国際部( 現・ EY新日本有限責任監査法人) 入所、 事務所、 企業内弁護士を 経て、 2021 年4月より 現事務所所属。 米国Ernst&Young 勤務、 同監査人代表社員( シニアパート 2022 年3月、 株式会社ドリーム・アーツの ナー) を 経て、 2022 年3月株式会社ドリーム・アーツ 任。 ©DreamArts Corporation. 監査役就 監査役に就任。 監査役に就任。
  4. INDEX 01 会社概要 02 事業概要 03 働く 環境 について 04

    制度・ 文化について 05 採用 について ©DreamArts Corporation.
  5. 会社概要 社名 株式会社ドリーム・アーツ 設立 1996 年(平成 8年) 12 月 2023

    年10 月27 日 東京証券取引所グロース市場上場 所在地 東京本社 東京都渋谷区恵比寿4-20 -3 恵比寿ガーデンプレイスタワー 29 F 広島本社 広島県広島市中区大手町1-2-1 おりづるタワー 6F 那覇オフィス 石垣オフィス 沖縄県那覇市前島3-25 -1 泊ふ頭旅客ターミナルビルディング 沖縄県石垣市美崎町16 番地 3階 グループ会社 夢創信息(大連)有限公司 (ドリーム・アーツ 代表者 山本 孝昭 従業員数 272 人(連結: 事業概要 大企業向けクラウド製品の企画・開発・販売 China) 2024 年12 月31 日時点) コンサルティング及びシステム開発サービスの提供 ©DreamArts Corporation. 2F
  6. 沿革 1996 年 2014 年 DreamArts 創業 クラウド監視センター「 DiOL ]を

    沖縄県石垣島に設立 2001 年 広島に開発拠点の「広島ラボ」を設立 2016 年 広島オフィスおりづるタワーへ 2007 年 大連へ進出 引っ 越し 2020 年 「夢創信息(大連)有限公司」設立 リモートワーク 開始。 恵比寿、 広島、 那覇、 石垣、 大連の5 拠点に。 2012 年 恵比寿ガーデンプレイスタワーに引っ越し ドリーム・アーツ沖縄設立 ©DreamArts Corporation. 2023 年 2023 年10 月 東京証券取引所 グロース市場へ上場
  7. 会社概要 「 デジタルの民主化」 をコンセプトに、 大企業を通じて日本の DX・デジタル化 のアップデートを目指す クラウドサービスベンダー 当社が価値提供するターゲットエリア “BD

    : Big Donuts” Big = お客さんは 大企業 (従業員 1,000 名以上) Donuts = 企業の心臓部である基幹系システムを取り囲む 現場向けのシステム領域 ©DreamArts Corporation. 主力3プロダクト( SaaS )
  8. Values ドリーム・アーツで働く全社員が共有する “value : 価値”を、 「 DA Values 」 と呼んでいます。

    社員一人ひとり がDA Values を意識し、日々の仕事に取り組 むことで、お客さんより心からの「信頼」を寄せて もらえ る 真のパートナーとして成長し、更なるビジネスの発展に 貢献できると考えています。 人事評価や研修にも DA Values を組み込むことで、メンバー が常に意識して取り組めるような仕組みを整えています。 ©DreamArts Corporation.
  9. プロダクト ノーコードのアプリ開発基盤 「意識共有」に特化した ワークフローやデータベースなど 社内ポータルサイト 幅広い機能 多店舗ビジネスにおける 本社-店舗間のコミュニケーションツール ホリゾンタル SaaS

    *ホリゾンタル SaaS :業界を問わず特定の部門や機能に特化した SaaS のこと。企業組織に共通する業務課題を解決するために利用される。 *バーティカル SaaS :特定の業界に特化した SaaS のこと。業界特有の業務課題を解決するために利用される。 ©DreamArts Corporation. バーティカル SaaS
  10. AIを大企業の業務プロセスに溶け込ませるコンセプト AIを意思決定プロセスに溶け込ませる 、 AI活用の新たな独自コンセプト DAPA ( DreamArts Practical AI )構想

    「現場で本当に使える AI活用とは何か?」を徹底的に考え抜きました。 そして生まれたのが、「 DAPA( DreamArts Practical AI ):ダーパ」構想です。 過去に誰が、どんな情報を見て、どう判断したのかなど 企業が実際に使うシーンを想定した AIを実装しています。 ©DreamArts Corporation.
  11. 業務全体の相関図 それぞれが重なり合いながら事業と組織の成長を支える。 つくる 届ける 関係を育てる 顧客の課題をプロダクト や仕組みに変える 顧客と出会い、 変革の入り口を作る 対話を重ね、

    変革を成果につなげる 職種例 職種例 職種例 ・プロダクト企画 /PdM ・ UI/UX ・ソフトウェア開発 ・ AI・データ活用 ・ SRE・ QA・セキュリティ ・コーポレートマーケティング ・プロダクトマーケティング ・セールスイネーブルメント ・フィールドセールス ・プリセールス ・業務コンサルティング ・カスタマーサクセス ・導入・活用支援 支える仕組みをつくる 人と組織が力を発揮できる会社の仕組みを設計する 職種例 ©DreamArts Corporation. ・人事・組織開発 ・経営企画 ・財務・経理 ・法務 ・情報システム ・ IT基盤 ・総務・内部監査
  12. 新卒募集職種の求める人物像 新卒総合職 選考時は、現在の興味や強みに近い専門性(技術かビジネス)を選択します。 ビジネス領域 技術領域 ・仕組み理解 技術の仕組みや構造を 理解することが好き ・技術による課題解決 技術を使って誰かの課題を

    解くことに面白さを感じる ・改善意欲 つくったものへの反応を直接聞いて、 もっと良くしたいと感じる 共通する力 ・顧客対話 ・課題発見 ・価値創造 ・協創 ・やり切る力 これまでの経験で やり切った経験がある ・複雑な問題の課題解決 複雑な状況を整理して、 課題解決まで行動できる ・巻き込む姿勢 人を巻き込んで 大きな成果を出すことに 面白さを感じる 入社後は、その専門性を磨きながら、プロジェクトやキャリアに応じて領域を行き来します。 ©DreamArts Corporation.
  13. 社員インタビュー 2023 年 新卒入社 エンゲージメントリード 情報系学部卒。エンジニア内定者インターンを経て、技術領域入社。 ドリーム・アーツの仕事の面白さ # 普通では経験できない 20

    代でエンタープライズの案件・プロジェクトに関われる # エンタープライズ特有の難しさを感じる一方で、その分の楽しさを感じられる # お客さんから直接“ありがとうございます”と言われること 入社以降から現在までの携わった業務 エンジニア採用ではあるものの、入社当時からフロントの業務に関わってきました。 初期配属が現在のエンゲージメントリード。エンタープライズセールスと呼ばれる大企業に特化した セールス職種です。学生時代から AIの研究や個人開発なども積極的にやっておりエンジニア出身でした が、顧客の近くで価値を提供するやりがいを感じました。その後、 1年半ほど特定顧客向けシステム案 件のプロジェクトマネージャーとしての仕事を経験したのち、現職に希望をし、戻ってきました。 具体的な仕事のイメージ 大企業内でのシステム選定・検討は、いくつもの高い壁が立ちはだかります。 主力プロダクト SmartDB は特定の部門・業務ではなく大企業の基盤として使っていただけます。製品の 価値は理解してもらっていても、組織が大きい大企業ではよくある利害関係者が生まれるなど思わぬ壁 が立ちはだかり、一朝一夕で導入が進まないことがほとんどです。例えば直近で私が担当したお客さん では、 2部門での同時検討をする中で、各部署の想いや課題を整理したうえで同じ方向を向いてもらう ように間を取り持ち、 5,000 名規模の全社DXへとつながるプロジェクトへと昇華しました。契約が取れ るまで半年から一年ほどかかると言われているなかでも、 を常に感じています。 ©DreamArts Corporation. 20 代でこの規模の案件を担当できるやりがい “変革のシナリオ提案” にチャレンジ中!
  14. 社員インタビュー 2019 年 新卒入社 カスタマーマーケティング リーダー 文系学部卒。ビジネス領域入社。 ドリーム・アーツの仕事の面白さ # 協創をもとに、社内外の関係者とプロジェクトを推進できる

    # 資格制度の立ち上げや大型イベントなど、幅広い領域にチャレンジできる # ユーザーコミュニティなどを通じて、お客さんの熱量や感動を直接感じられる 入社以降から現在までの携わった業務 大手鉄道会社の稟議刷新プロジェクトを経験したのち、カスタマーサクセス職の立ち上げに従事。 その後はマーケティング部門に異動し、コンテンツ制作やセミナー・イベントの企画、広告施策などを 幅広く担当してきました。 現在は既存ユーザー向けのマーケティング施策を中心に活動。製品の利用を広げる制度設計やユーザー 同士の交流を促すコミュニティの提供などをおこなっています。 具体的な仕事のイメージ おもに、お客さんが自ら DXや「デジタルの民主化」を推進できる人材を増やすため、認定制度 ( SCS)の企画・運営を牽引しています。直近では AI機能のリリースに合わせて「 Practical AI 認定」の 立ち上げをおこないました。そのほか、過去の大型イベントでは「デジタルの民主化」の進め方をユー ザーに楽しく体感してもらうため、オリジナルのボードゲーム(デジ民ゲーム)をゼロから制作したこ ともあります。どの活動も「デジタルの民主化」を実現する仕組みづくりとして挑戦しています。 “「デジタルの民主化」の拡大” にチャレンジ中! ©DreamArts Corporation.
  15. 社員インタビュー 2022 年 新卒入社 プロジェクトマネージャー・顧客フロント 情報系大学院卒。技術領域入社。 ドリーム・アーツの仕事の面白さ # 0→1で裁量をもって形にできる面白さ #

    顧客の期待に応えている実感 # 学生時代に学んだ情報系の知識を生かせる #PM としてチームで物事を進めていく達成感 入社以降から現在までの携わった業務 入社後からプロジェクトマネージャー・顧客フロント一筋でその領域を磨いてきました。 すでに契約しているお客さんに対してお困りごとを整理したうえで新たなプロジェクトを推進していきます。 1年半くらいの長期間の開発プロジェクトを主導することも。 最近では後輩もでき、自身のスキルを横展開していくことにも力を入れています。 具体的な仕事のイメージ プロジェクトマネージャーは、お客さんとの打ち合わせを通じて要望や課題を整理し、より良い提案に つなげながらプロジェクトを推進します。 社内では、メンバーとの朝会やミーティングで進捗・課題を共有し、より良い進め方についてディス カッションするなど、チームを巻き込んで方向性を決めていきます。 要件定義書や設計書の作成などもおこないますが、一人で完結する仕事ではなく、お客さんとチームの 間に立ち、さまざまな人とコミュニケーションを取りながらプロジェクトを成功へ導いていきます。 “自走するチームづくり” にチャレンジ中! ©DreamArts Corporation.
  16. 社員インタビュー 2022 年 新卒入社 UIUX デザイン リーダー 情報デザイン学部卒。 技術領域入社。 ドリーム・アーツの仕事の面白さ

    #継続してユーザーからのフィードバックをもとに改善できる #一人の力だけでは作れないものをチームで「協創」して形にできる 入社以降から現在までの携わった業務 入社して約半年間「 SmartDB 」 の営業を経験した後、デザイン部署に異動し自社 3製品の要件定義から 画面デザインまで UI UXデザインに携わってきました。「ユーザーにとって本当に価値あるものは何か」 を見極め、チームが同じゴールに向かって進めるように意思決定することに注力しています。デザイン で培った “ユーザー起点”の視点を、プロダクトづくり全体へ広げている実感があります。さらに開発の 枠にとどまらず、研修の講師、採用の面接官、イベントの司会や動画制作などをやらせてもらう機会に も恵まれました。 具体的な仕事のイメージ デザイン部門だけで完結するのではなく、企画・開発・品質保証まで一体となってプロダクトをつくり 上げます。たとえば、ユーザーの声や現場の課題を職種の垣根を越えて一緒に議論し、一つの機能とし て形にしていきます。さらに、プロダクトの成長に合わせてデザインシステムや開発プロセスそのもの も見直し、チーム全体の生産性向上に取り組んでいます。「良い UI を作る人」ではなく、「良いプロダ クトが生まれ続ける環境をつくる人」として活躍できることが、この仕事ならではの面白さです。 “ユーザー体験をよりよく” にチャレンジ中! ©DreamArts Corporation.
  17. 社員インタビュー 2020 年 新卒入社 エンゲージメントリード リーダー 文系学部卒。 ビジネス領域入社。 ドリーム・アーツの仕事の面白さ #入社直後から挑戦の機会の多さ

    #難易度の高いことを仲間やお客さんと乗り越える #同じ志を持った熱意の高い仲間と一緒に価値を届けられる 入社以降から現在までの携わった業務 「 SmartDB 」の新規営業経験後、 SaE (セールスイネーブルメント)グループの立ち上げメンバーとし て有効商談を生み出す取り組みをおこないました。イベントなどに参加したお客さんに対してアプロー チし、本格検討をしてもらえるところまで伴走していく仕事です。その後、現職でセールスチームの リーダーを担っています。 具体的な仕事のイメージ 大企業のDXは、システムを導入すれば終わりではなく、現場部門や情報システム部門、経営層など立場 の異なる多くの人が関わるため、それぞれの考えや課題を踏まえながら進めていく必要があります。 私は営業として、お客さんとの対話を通じて課題を整理し、必要に応じて社内メンバーや既存ユーザー にも協力をもらいながらプロジェクトを支援しています。 一人で提案するのではなく、多くの人の知見をつなぎながら、お客さんと一緒に進め方を考えることが 私の役割です。 人と人をつなぎ、新しい気づきや前進するきっかけを生み出せることがこの仕事のおもしろさです。お 客さんと一緒に理想の姿を描き、一歩ずつ前進していけることに大きなやりがいを感じています。 ©DreamArts Corporation. “セールス成果最大化” にチャレンジ中!
  18. 仕事のポイント 顧客とともに、 大企業の変革をつくる。 単にプロダクトを提案するのではなく、お客さんの本質的な課題に向き合い、 社内外の専門性を掛け合わせながら大企業の業務や組織の変革を実現していきます。 1 新卒1年目から大企業の変革に挑戦 2 お客さんとは対等なパートナーとして向き合い、 信頼関係を築くことを大切にしています。

    こうした信頼の積み重ねが、 継続的な支援や新たな相談につながっています。 新卒1年目から裁量を持ち、 日本を代表する大企業の課題に向き合います。 若手であっても自分の考えを持って提案し、 社内外を巻き込みながら変革を支援できます。 3 発想力や企画力で価値を生み出す 提案にとどまらず、 イベントやコンテンツを通じて 顧客や市場に新たな価値を届けています。 多様なメンバーがコンテンツを内製し、 自由な発想を形にしています。 ©DreamArts Corporation. 顧客関係性資産 4 幅広いバックグラウンドを持つメンバー セールス、マーケティング、人事など、 多様な経験を持つメンバーが活躍しています。 職種の枠を越えた挑戦を通じて、 幅広いキャリアを描ける環境です。 “セールス成果最大化” にチャレンジ中!
  19. 働き方 写真変更予定 周囲とコミュニケーションをとり協創しやすい環境です。 また、 一人ひとりのライフスタイルに合わせた 柔軟な働き方を実現しています。 社内メールはゼロ 対話を重視 1on1 制度(リーダーとの

    1on1 を毎月実施) リモートワーク併用 フルフレックス制 (コアタイムなし) フリーアドレス 育児休業(男性も取得実績多数) 年間休日120 日 ©DreamArts Corporation. “セールス成果最大化” にチャレンジ中!
  20. 人事制度(評価) 評価頻度は年2回 半期の業務パフォーマンスと ドリー ム・ アーツが大事にする 価値観( DA Values )に照らし、

    評価を実施します。 評価結果を給与に反映させます。 “セールス成果最大化” にチャレンジ中! ©DreamArts Corporation.
  21. オープンな文化 風通しの良い、フラットな情報共有を可能とするためのオープンな組織づくりをおこなっています。 全メンバー参加型 • Weekly Morning Session (リーダー層向け会議) • 四半期ごとの全社

    MTG (業績速報、目標共有) ©DreamArts Corporation. 全メンバーがアクセス可能 • • • 営業レポート OKR (目標管理) Weekly Report (全メンバーによる週次報告) 他拠点&他部門メンバーとの 活発な交流 • Kick -off Party • • LT会(勉強会) 社内報(新・未来通信)
  22. 募集要項 就業時間 フレックスタイム制 (コアタイムなし 休日・休暇 / 標準労働時間1日8時間) 完全週休2日制、土日祝休 年間休日120 日程

    有給休暇 年末年始休暇、特別休暇 勤務地 東京都渋谷区恵比寿恵比寿ガーデンプレイス 29 階 給与 月給360,000 円 等 固定残業代¥93,700 ~ 時間外・休日・深夜勤務手当等 賞与:年 2回、昇給:年 2回 保険・手当など 社会保険完備(健康・厚生年金・雇用・労災) 産前産後・育児休業制度(取得実績あり)、 、確定拠出年金、従業員持株会 通勤交通費実費支給 など
  23. 選考フロー 書類選考 エントリーシート WEB 試験 ロジカルシンキングテスト *コーディングテスト (技術領域入社のみ) ご応募お待ち しています!

    1次面接 個人面接 2次面接 個人面接(事前に成績証明書提出) *読書レポート提出 最終面接 代表との個人面接(事前に履歴書提出) “セールス成果最大化” https://recruit.dreamarts.co.jp/ にチャレンジ中! https://recruit.dreamarts.co.jp/ 採用内定 ©DreamArts Corporation. ※選考過程で適性検査の実施をお願いすることがあります。 ※選考フローは変更となることがあります。