Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
軽率に就業型インターンに 参加してみて
Search
にー兄さん
August 22, 2020
Business
1
98
軽率に就業型インターンに 参加してみて
Anything and Everything LT Meetup#1にて登壇した時の資料です
にー兄さん
August 22, 2020
Tweet
Share
More Decks by にー兄さん
See All by にー兄さん
Jetpack XR SDKから紐解くAndroid XR開発と技術選定のヒント / about-androidxr-and-jetpack-xr-sdk
drumath2237
1
290
XRエンジニアの視点から XRのイマと社会実装の実現について考える / thinking-about-xr-popularization
drumath2237
0
41
軽率にプログラミング言語のシンタックスについて考えてみよう / lets-think-about-programming-lang-syntax
drumath2237
0
82
エンジニアが軽率に趣味から始める、OSS貢献を軸とした個人活動 / oss-contribution-as-a-hoby-project
drumath2237
0
52
Babylon.js 8.0のアプデ情報を 軽率にキャッチアップ / catch-up-babylonjs-8
drumath2237
0
300
フォークギター with VFXの 制作を軽率に振り返ろう! / look back fork guitar with vfx
drumath2237
0
67
軽率に始まった Babylon.js勉強会運営の 1年間をふりかえって / look back babylonjs japan activity
drumath2237
0
110
利己的利他、 あるいは軽率2.0に備えよ。 / prepare-for-keisotsu-2.0
drumath2237
0
74
軽率にAndroidXRのJetpack SceneCoreを使って3Dモデルを表示してみる / androidxr-scenecore-3dmodels
drumath2237
0
200
Other Decks in Business
See All in Business
malna-recruiting-pitch
malna
0
13k
「回復の場」としてのコミュニティ
emi0726
0
440
株式会社アペルザ_中途採用向け会社紹介資料
hr_team_aperza
4
140k
プレックス キャリアアドバイザー職向け会社紹介資料
plex
0
140
対立を超えてビジネス、開発、顧客が本当に欲しかったものを全両立するプロダクト組織の作り方/trade-off basic rsgt2026
moriyuya
1
2.6k
動画編集スクールブイプロ_ファクトブック2026
stakayama
0
320
Chatwork×BPaaS×AIエージェントで創る 次世代コーディネート基盤
kubell_hr
0
3.3k
AI時代のデータアナリストの立ち位置
isseiito
0
150
アシスト 会社紹介資料
ashisuto_career
3
150k
MEEM_Company_Deck202512.pdf
info_meem
0
1.6k
カンパニーデック 2025.12.25
toggletest
0
2.2k
ARI会社説明
arisaiyou
1
21k
Featured
See All Featured
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
367
27k
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
0
3.1k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.2k
Prompt Engineering for Job Search
mfonobong
0
140
Six Lessons from altMBA
skipperchong
29
4.1k
GraphQLとの向き合い方2022年版
quramy
50
14k
New Earth Scene 8
popppiees
1
1.4k
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
430
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
WENDY [Excerpt]
tessaabrams
9
35k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
140k
Code Review Best Practice
trishagee
74
19k
Transcript
軽率に就業型インターンに 参加してみて AELT#1@cluster にー兄さん(@ninisan_drumath)
にー兄さん(@ninisan_drumath) 筑波大学情報科学類3年(coins18) 3DCGが好き;3Dセンサ, VFX, xR, Humanoidアバター制御, ...など もっぱらUnity使い 最近のマイブームはAzureKinect 基本技術系のLTが多いですが、今日はすごい軽い内容です
agenda 初めての就業型インターンに 行ってきました 実際やってみて フルタイム勤務を生き抜く技術
初めての就業型インターンに 行ってきました
なんでインターンに? • Unityを使った実践的な開発がしたい • 本格的なチーム開発を味わってみたい • 自分のスキルが通用するのか試したい 1. 4,5月あたりにバイトとかインターンに応募し始める 2.
某面談イベントに応募したり... 3. 6,7月あたりに選考が進んでいく 4. 8,9月にサマーインターンに参加
某ゲーム開発の就業型インターンへ インターン3社中1社がちょうど昨日終わりました() ゲームの新機能のクライアント開発 実は最初はゲーム開発というよりグラフィックスに関する業務だったり... 平日フルタイムでフルリモートでの業務
実際やってみて
フルリモート業務に関して 良かった点 • 出勤に関する(時間的/金銭的/精神的/ 肉体的)コストが激減 • 自由にしていても大丈夫 • 休憩中は猫と遊べる(超重要事項) •
すぐZoomとか繋いでミーティングでき る 悪かった点 • 意思疎通で精神的に消耗 • 社内の福利厚生を受けられない (社内カフェとか行きたかった)
リモート業務の感想: 結構よい
得た知見や学び 大規模なサービスがどうやってできているのか →Unityだと、シーンやアセット、サーバ連携など 未経験の分野の知見 →自分の場合、2Dゲームはやったことがなかったので 自分の弱み・課題点 →自分の場合は「臆病」ということが分かった
フルタイム勤務を生き抜く技術
働くって結構疲れる 業務中は頭がパンパン 退勤後は疲れて何もできない...。 働きながらアウトプットしてる人間、バケモノなのでは??? どこかに自分の時間を作らなきゃ
「楽しみ」を作る • 朝の時間にアイスコーヒーを淹れて ゆっくり本を読む • 休日に創作活動をする(業務から退避) 休日の創作活動で 「アバターを一体作る」を目標に →プロトタイプができてVRoidHub に公開できた
結論:参加してよかった Twitter: @ninisan_drumath GitHub: @drumath2237 Qiita: @drumath2237