Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
個人サービスを最速でPHPからGoにリプレイスするためにやったこと・やらなかったこと / Re...
Search
itosho
December 15, 2018
Programming
0
2.4k
個人サービスを最速でPHPからGoにリプレイスするためにやったこと・やらなかったこと / Replace from PHP to Go in Indie Development
PHPカンファレンス2018の発表資料です
itosho
December 15, 2018
Tweet
Share
More Decks by itosho
See All by itosho
打線組という個人サービスを Goで開発している話 / Indie Service Development by Go
itosho
1
150
Components Reconsidered
itosho
1
2.1k
組織をスケールさせるためのTech Vision / Connehito Tech Vision for Growing Our Team
itosho
2
590
Gopher道場アフターストーリー / Gopher Dojo After Story
itosho
0
130
3分で分かるConnehito Tech Vision / Connehito Tech Vision in 3 minutes
itosho
0
430
CakePHPで学ぶDIコンテナ / Learn a DI Container through CakePHP
itosho
1
1.4k
事業を支える技術選定 / Engineering Decision Making Process For Business
itosho
12
5.3k
Bリーグにおけるホームアドバンテージ / Home Advantage in B.League
itosho
0
2.2k
Deep Module in PHP
itosho
2
11k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Kotlin2でdataクラスの copyメソッドを禁止する/Data class copy function to have the same visibility as constructor
eichisanden
1
130
offers_20241022_imakiire.pdf
imakurusu
2
360
Importmapを使ったJavaScriptの 読み込みとブラウザアドオンの影響
swamp09
4
1.2k
macOS でできる リアルタイム動画像処理
biacco42
6
1.7k
リリース8年目のサービスの1800個のERBファイルをViewComponentに移行した方法とその結果
katty0324
5
3.6k
現場で役立つモデリング 超入門
masuda220
PRO
12
2.9k
Progressive Web Apps für Desktop und Mobile mit Angular (Hands-on)
christianliebel
PRO
0
110
Tuning GraphQL on Rails
pyama86
2
1k
プロジェクト新規参入者のリードタイム短縮の観点から見る、品質の高いコードとアーキテクチャを保つメリット
d_endo
1
1k
Vue.js学習の振り返り
hiro_xre
2
130
とにかくAWS GameDay!AWSは世界の共通言語! / Anyway, AWS GameDay! AWS is the world's lingua franca!
seike460
PRO
1
540
VR HMDとしてのVision Pro+ゲーム開発について
yasei_no_otoko
0
100
Featured
See All Featured
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
250
12k
A better future with KSS
kneath
238
17k
RailsConf 2023
tenderlove
29
880
Six Lessons from altMBA
skipperchong
26
3.5k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
664
120k
Side Projects
sachag
452
42k
Building an army of robots
kneath
302
42k
Building Adaptive Systems
keathley
38
2.2k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
364
22k
Bash Introduction
62gerente
608
210k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
504
140k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
305
110k
Transcript
個人サービスを最速で PHPからGoにリプレイスするために やったこと・やらなかったこと PHP Conference 2018 @itosho 1
▪ 君の名は? 伊藤 翔 @itosho コネヒト株式会社所属 絶賛エンジニア募集中! Supership株式会社から出向中 PHPer兼マネージャー
インディー開発が趣味です ※インディー開発=個人でアプリやwebサービスをつくること 詳細は https://itosho.github.io をみてみてください! 3
今日はその中の一つを 「最速」でPHPからGoに リプレイスした時のお話 4
▪ 免責事項 ・PHP下げ↓Go上げ↑ではありません!(どっちも好き) ・Goの話というよりもリプレイスの話がメイン
▪ 免責事項 ・PHP下げ↓Go上げ↑ではありません!(どっちも好き) ・そもそも今日はGoの話というよりもリプレイスの話 ちなみに一番好きな言語はRubyです(小声)
▪ リプレイス対象システム ・スマートフォンアプリ向けAPIサーバー ・規模: RESTベースのWebAPIが17本 ・技術スタック: PHP7系, CakePHP3系, MySQL, NGINX
何故「最速」でやる必要があるのか? 8
インディー開発の最大の敵 9
飽きる 10
取捨選択が必要 11
やらなかったこと 12
やらなかったことその① I/Fの抜本的な変更 13
▪ 誘惑に負けない ・せっかくだから!と色々やりたくなってしまう ・GoだとgRPC, GAEなどなど ・今回は言語のリプレイスのみにフォーカス
やらなかったことその② 単体テスト 15
▪ テストは大事 ・当時Goのテストの知識があまりなかった ・飽きが来るスピード > 単体テストを書くコスト ・単体テスト以外で品質を担保する
やったこと 17
やったことその① E2Eテスト 18
▪ やっぱりテストは大事 ・E2E用のスクリプトを作成 ・基本的に既存のAPIと同じだったらOK ・新旧のシステムを同時に起動(ポート別)して、 それぞれに対して同じリクエストを送る テスト スクリプト Go API
PHP API JSON JSON レスポンス比較! 同じリクエスト
やったことその② 段階リリース 20
▪ 漸進的に前進していく ・1本APIが出来たらすぐリリースする ・NGINXを利用してリバースプロキシ先を振り分け ・少しずつでも本番環境で稼働させると最後まで頑張れる NGINX PHP API’s Go API’s
/users/xxx /users/yyy /contents/xxx /contents/yyy
やったことその③ 郷に従う 22
▪ さっきI/Fを変更しないと言ったがあれは嘘だ ・旧システムの面影が残ってると今後負債になる可能性 ・新システムの郷(Go)に従うことが大切 ・具体的にはDBのデフォルトのカラム名である、 created / modified を created_at
/ updated_at に変更
結果 24
▪ 最速でリプレイス出来たかもしれない ・3ヶ月弱(ほぼ週末のみ)でリプレイス完了 ・大きな不具合はなし(軽微な不具合: 1件) ・レスポンスタイムが平均120msから平均90msに!
▪ 最速でリプレイス出来たかもしれない ・3ヶ月弱(ほぼ週末のみ)でリプレイス完了 ・大きな不具合はなし(軽微な不具合: 1件) ・レスポンスタイムが平均120msから平均90msに! 拍手が欲しいです
まとめ 27
▪ 2秒で分かるやったこと・やらなかったこと やったこと ①E2Eテスト ②段階リリース ③郷に従う やらなかったこと ①I/Fの抜本的な変更 ②単体テスト
▪ インディー開発 × リプレイス作業 = 学び∞ ・取捨選択のセンスが磨ける ・普段の業務でも役に立つ(世にリプレイス案件は多い) ・手段を目的に出来る(学びたい技術を好きに使える) ・1つシステムをつくれば無限にリプレイス出来る!
皆さんもインディー開発しましょう! 30
31