Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
[Unity] URP + ShadowCaster2D 2Dプロジェクトで影を出す / Ca...
Search
lycoris102
December 07, 2019
Technology
15k
1
Share
[Unity] URP + ShadowCaster2D 2Dプロジェクトで影を出す / Cast Shadow with URP in 2D Project
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1178
lycoris102
December 07, 2019
More Decks by lycoris102
See All by lycoris102
コンプリボドゲ2024 ジグザグザクザク 遊び方
lycoris102
0
400
イラレの生成AI + Unity (VectorGraphics) で遊びたい! / Illustrator Generative AI and Unity Vector Graphics
lycoris102
0
940
⌨️ a Key is Landmine 💣のデザイン / Design of "a Key is Landmine"
lycoris102
0
240
[Unity] プレビュー版 Cinemachine 3.0 紹介
lycoris102
1
2.3k
Unityとキャリアとコミュニティの話 / Unity, Carrier, Community
lycoris102
1
230
GOOLF!のデザイン⛳️ / Design of GOOLF!
lycoris102
0
720
[Unity] Mobile3D(2D)テンプレートとモバイル向けパッケージ紹介 / Mobile templates and packages for mobile
lycoris102
0
10k
期待値と言語化の話 / Verbalize Expectations
lycoris102
2
5k
Sweet^2 Honey Hive
lycoris102
2
1.6k
Other Decks in Technology
See All in Technology
The 7 pitfalls of AI
ufried
0
170
Oracle Exadata Database Service on Cloud@Customer X11M (ExaDB-C@C) サービス概要
oracle4engineer
PRO
2
7.9k
需要創出(Chatwork)×供給(BPaaS) フライホイールとMoat 実行能力の最適配置とAI戦略
kubell_hr
0
1.8k
変化の激しい時代をゴキゲンに生き抜くために 〜ストレスマネジメントのススメ〜
kakehashi
PRO
2
670
M5Stack CoreS3とZephyr(RTOS)で Edge AIっぽいことしてみた
iotengineer22
0
410
AIはハッカーを減らすのか、増やすのか?──現役ホワイトハッカーから見るAI時代のリアル【MEGU-Meet】
cscengineer
PRO
0
250
Microsoft 365 / Microsoft 365 Copilot : 自分の状態を確認する「ラベル」について
taichinakamura
0
440
AI バイブコーティングでキーボード不要?!
samakada
0
670
AIが自律的に働く時代へ Amazon Quick で実現するAIエージェント紹介
koheiyoshikawa
0
160
QAエンジニアはどうやって プロダクト議論の場に入れるのか?
moritamasami
1
300
AIの揺らぎに“コシ”を与える階層化品質設計
ickx
0
190
AI時代に越境し、 組織を変えるQAスキルの正体 / QA Skills for Transforming an Organization
mii3king
3
2.8k
Featured
See All Featured
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
360
30k
Max Prin - Stacking Signals: How International SEO Comes Together (And Falls Apart)
techseoconnect
PRO
0
150
Save Time (by Creating Custom Rails Generators)
garrettdimon
PRO
32
2.9k
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
34
2.7k
Unlocking the hidden potential of vector embeddings in international SEO
frankvandijk
0
780
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.5k
Scaling GitHub
holman
464
140k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
2.9k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
110
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
300
A better future with KSS
kneath
240
18k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.3k
Transcript
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019 青木とと@lycoris102 URP + ShadowCaster2D Universal Render
Pipeline 2Dプロジェクトで影を出す
だれ? 2 @lycoris102 青木とと ねんれい:29 しごと: 株式会社キッズスター かぞく: 妻と3歳の息子 ・Unityアンバサダー
・Gotanda.unity ・UnityDesigner’sCafe ・勉強会主催/サポート ・ゆるふわゲームクリエイター
だれ? 3 こんな感じの個人ゲームも作っています https://unityroom.com/users/lycoris102 企画+デザイン+エンジニアリング+音楽
4 この前 Roppongi.unity #5 で LWRP + Light2Dに関する発表をしました https://speakerdeck.com/lycoris102/unity-light2d-tutorial 前回のおさらい
5 適応例: 画面全体をGlobalLightで制御しつつ、PointLightでサーチライトを作成 前回のおさらい
6 そういえば影は付けられないのですか? 前回のおさらい (Roppongi.unity 懇親会にて)
7 影 出せるのかな…… Shadow 影は出せる?
8 [Unity Forums] Experimental 2D Lights and Shader Graph support
in LWRP https://forum.unity.com/threads/experimental-2d-lights-and-shader-graph-support-in-lwrp.683623/ …… 影は出せる?
9 ShadowCaster2Dコンポーネントが UniversalRP の v7.1.2 から加わってますよ !! 影は出せる?
10 (Changelogではv7.1.1だけど) 確かに影が追加された記述がある……!! https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/changelog/CHANGELOG.html 影は出せる?
11 さっそく 試してみる 多分 DEMO
12 PackageManager経由で UniversalRPをインストール 下準備
13 PipelineAssetを作り ProjectSeetings > Graphics に設定することで UniversalRPを適応する 下準備
14 生成したPipelineAssetの Rendererの設定に 2Drenderer (Experimental) を適応する これによりSpriteのデフォルトのマテリアル/シェーダーがURPのものになる等する 下準備
15 下準備 2DLightが使えるようになったので Create > Light > 2D でライトを設置 現時点ではまだ影は付いていない状態
16 影 出すぞ! Shadow
17 影の適応 影を適応したいLight2Dの ShadowIntensity (影の強弱) の項目を変更 この時点ではまだ影は表示されない
18 影を表示したいSpriteRendererに対して ShadoCaster2D コンポーネントをアタッチ 影は表示されたが、光の遮り方がおかしい 影の適応
19 EditShapeを使って 光を遮る範囲を大まかに設定する DebugViewだと直接座標を入れることも可能 (CustomOutlineをそのまま適応したい……) 影の適応
20 CompositeShadowCaster2Dで 影の一括制御も行うことができる Disable Enable 影の適応
21 その他の細かい設定はドキュメントを参照 https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/2DShadows.html 影の適応
22 影 あると何がいいの? Shadow
23 動く要素が増え、オブジェクトに対する注意が強くなったり、空間全域を使えるようになる 影があるとなんとなく エモい 影 is エモい
24 擬似的な立体感、実際のオブジェクトに近い認知 (もちろんXYの影なので違和感はある) 影があるとなんとなく エモい 影 is エモい
25 影 エモい! Shadow
26 Light2Dおよび ShadowCaster2Dは Experimental お知らせ 必ずしも正しい挙動であるとは限らない もし何かあればフォーラムに報告すると良さそう 今はパフォーマンス周りの課題に取り組んでいるっぽい お知らせ
27 2DDL PRO というアセットもオススメ URP使えない / 安定したものを使いたい人は お知らせ 光に対する当たり判定も仕込むことができ、かなり多機能なので気になる人は一度アセットページを見よう
28 昔 2DDL PRO を使って作ったカジュアルゲーム https://unityroom.com/games/oneline お知らせ
29 宣伝 時間があれば
30 Gotanda.unity #15 in マイクロソフト@品川 unity1week meetup2020 in UTJ@銀座 色々な会社を廻るLT勉強会
今回も登壇者を募集します! unity1week参加者の交流会 ゲーム展示などの企画を実施 2020/1/8(水) 2020/1/18(土) 12:00~16:00 19:30~22:00 2019/12/10(火) 12:00 イベントページ公開! 来年もゆるく勉強会やっていくのでよろしくおねがいします……お手柔らかに……
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019 青木とと@lycoris102 URP + ShadowCaster2D Universal Render
Pipeline 2Dプロジェクトで影を出す