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イラレの生成AI + Unity (VectorGraphics) で遊びたい! / Il...

lycoris102
December 10, 2023

イラレの生成AI + Unity (VectorGraphics) で遊びたい! / Illustrator Generative AI and Unity Vector Graphics

【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2023
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1409

lycoris102

December 10, 2023
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  1. AdobeのAI活用の例 Illustrator Photoshop 生成塗りつぶし 指定した範囲にテキストで画像生成 背景に応じた要素の削除 生成拡張 コンテンツに応じた余白の塗りつぶし フォントの再編集 アウトラインされた文字を

    近似フォントでテキスト化 生成再配色 テーマを指定して配色の変更 Before After 学習にはAdobe Stockの画像やオープンライセンスのコンテンツが利用されているとのこと
  2. Unity2018.2 で発表された SVGのインポーター / ベクターグラフィックス API を提供するPackage 最新版は [2.0.0-preview.21] -

    2023-04-19 Vector Graphics 年に数回 Fixed の更新が入ってるけど、ずっと Experimental (運用環境での使用は非推奨)
  3. ScriptedImporterを継承し Unity非対応の拡張子ファイルのインポート時の処理を記載 (今回は .svg 拡張子ファイル) SVGImporter UI Toolkit 向けの Vector

    Image にも変換可能 / 複数サイズ使うアイコンUIとかのちょいだしにも有用かも SVGファイルとテッセレーション設定に基づき SpriteやTexture2Dを生成 Generated Asset Typeの設定により SpriteRenderer や SVGImage (Graphicsを継承) が AddComponentされる そのままScene上に配置することができる