Share
Embed
こだわりを手放したことで気づけたスクラムマスターとしての振る舞い
2026.08.01 スクラムフェス大阪
https://www.scrumosaka.org/
kawanotron
August 01, 2026
Transcript
84 slides
-
話す人 河野 圭一郎(かわの けいいちろう) 2011年頃ベンチャー企業にて アジャイルの必要性を感じ学び始める 2015年書籍『納品をなくせばうまくいく』に 共鳴し受託開発の会社へ転職 この頃から京都アジャイル勉強会などに参加 @kawanotron
2017年にCSM®取得 一社挟んで、2021年に宿泊業である 星野リゾートに入社、同年CSPO®取得 現在は5年目、情報システムグループにて スクラムマスターやアジャイルコーチ 組織開発に携わっている アジャイルコーチ/スクラムマスター 組織開発ファシリテーター/ケアストレスカウンセラー システム開発にまつわる「人」に着目し、より良いチームや組織を目 指し探求中。大阪堂島でのファシリテーション勉強会 やふりかえり カンファレンスでの登壇などを通じてファシリテーションの普及に取 り組む。 2 -
属人化が加速したプレイングマネージャー時代 書籍『納品をなくせばうまくいく』に感化されて受託開発の会社へ転職 とあるプロジェクト、契約は請負で表向きウォーターフォールだが 必須で実現すべき要件と柔軟に変更できる要件とを共存させ 実質アジャイル開発を採用することを顧客と合意して開始した プロジェクト終盤、「このままではリリースできない」と先方 それまで順調に見えていたプロジェクトがいっきに炎上 「ここはおれにまかせて、みんなは業務時間内にできることをやって!」 火消しそのものをプロジェクトマネージャーである自分が一人で担当 結果…炎上した部分について対処できるのが自分一人しかいなくなった
その後も火はくすぶり続け…自分一人でそこに貼りつき続けることに… 10 -
プレイヤーとマネージャーの両立の難しさ 当時の自分の中にあった考え方 • 自分がリードしてきたプロジェクトの失敗の責任は自分にある • それにみんなを巻き込むのは申し訳ない • 何かあったときになんとかするのがマネージャー • 「ここはおれにまかせて、、、」って一度は言ってみたい
• なんだかんだ目の前の課題を解くことに集中するの楽しい♪ プレイヤーとして目の前の課題を解決することに集中すればするほど マネージャーとして周りが見えなくなっていく… 手伝いたいと言ってくれたメンバーもいたのに… これはよくない 後になって、俯瞰できていなかった自分に気づく 13 -
自分とメンバーとの認識のズレを知る あるチームが解散することになったときに Fun/Done/Learn をした Fun/Done/Learn にあてはまらないものは枠外に書いてねと… 河野さんがチームの一員なのかわからなかった 一歩引いてたとはいえ、自分ではチームの一員だと思っていた ところが、メンバーからはそう見えてなかった わざわざこういう言葉を出したということは
「河野さんとチームとしての一体感が欲しかった」ということだろうなと そういう想いに気づけていなかったのが悔しい 距離感があったことで、言いたいことが言えてなかったのかも もっと良い関係性を築くことができたのかもと気づいた 27 -
透明性を高めることを自ら”やってみせ”た 全体像が掴めるものがなかったので俯瞰できるロードマップを作った 以前であれば「ロードマップが必要ですよ」と言うだけだった 今回はチームに貢献したいという想いがあって行動につながった 各自の状況をヒアリングしてロードマップに表現していった 自分が素案を作り、しばらくは自分で更新していたが 徐々にメンバーに更新してもらうようにしてチームと一緒に育てた ロードマップ作成と運用を”やってみせ”、その後”させてみせ”た やってみせ、言って聞かせて、させてみせ、ほめてやらねば、人は動かじ。 話し合い、耳を傾け、承認し、任せてやらねば、人は育たず。
やっている、姿を感謝で見守って、信頼せねば、人は実らず。 五十六メソッド 48 -
プロセスが安定しているなら開発者と兼任あり チームの困り事を解決していったら、そのうちプロセスが安定してきた 気がつくと、スクラムマスターとして手を動かすことがなくなってきた 次のチームの困り事は、開発者の手が足りないとか プロダクトオーナーの委任先が足りないとか それに答えるべく開発したりPO補佐したりした そもそもスクラムには チームで俯瞰する仕組みがある 各イベントでチームは立ち止まり 透明性を高めることで俯瞰できるようになる
↓チームで俯瞰する話 俯瞰するのはスクラムマスターだけじゃない https://speakerdeck.com/kawanotron/ri-nohuo 52 -
スクラムマスターとして1on1を始める 安定しているチームでスクラムマスターとしてできることはないのか? 自分自身の目標で「コーチングをもっとうまくなりたい」というのもあり メンバーとコーチングのための1on1を始めた、これが功を奏した メンバーが定期的に立ち止まって自分自身を考えるきっかけを作れた チームの文脈では話せない個人の話ができ、個人の成長がチームの成長へ 「どうしたらいいですかね?」と 一緒に悩む時間が距離を縮める ↓コーチングで得た学びの話 ちなみに、評価者以外の1on1は
本音を引き出しやすいみたい https://speakerdeck.com/kawanotron/1nian-jian-koti 57 -
チームのためにメタスクラムマスターへ進化 チームの困り事を解決するということをやってきたが どうしても他のチームとの連携がうまくいかないという課題が解決できない 他のチームとの連携を改善するために、各チームのPOが集まっている メタスクラムチームにスクラムマスターとして参加することを決意 ※社内ではメタスクラムという呼び方はしていません その時にいたチームの困り事を解決するために 必要なことならなんでもやろうと思っての行動 https://scruminc.jp/scrum-at-scale/ ↓メタスクラムでの活動詳細
https://note.com/kawanotron/n/n0d726 62 -
まとめ • 「こうあるべき」という『こだわり』を手放すことで スクラムマスターとしての振る舞いに幅ができる • 「スクラムマスターがどうしたいか?」よりも 「チームが今、何を求めているか?」に価値を置く • 状況に応じてスクラムマスターとしての振る舞いを変える ◦
どうしていいかわからない内は”やってみせ”る ◦ なんとなくわかってきたら”させてみせ”つつ、一緒にやってみる ◦ わかってきたら一緒に悩む 81 -
まとめ • 「こうあるべき」という『こだわり』を手放すことで スクラムマスターとしての振る舞いに幅ができる • 「スクラムマスターがどうしたいか?」よりも 「チームが今、何を求めているか?」に価値を置く • 状況に応じてスクラムマスターとしての振る舞いを変える ◦
どうしていいかわからない内は”やってみせ”る ◦ なんとなくわかってきたら”させてみせ”つつ、一緒にやってみる ◦ わかってきたら一緒に悩む • 自分を変えることでチームは変わる 逆に、チームが変わらないのは自分が変わらないからかも 82