Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
[Unity] 分かった気になる! Timeline Signals / Timeline S...
Search
lycoris102
April 15, 2019
Programming
5
29k
[Unity] 分かった気になる! Timeline Signals / Timeline Signals Tutorial
20190415 Roppongi.unity #2 LT
lycoris102
April 15, 2019
Tweet
Share
More Decks by lycoris102
See All by lycoris102
コンプリボドゲ2024 ジグザグザクザク 遊び方
lycoris102
0
390
イラレの生成AI + Unity (VectorGraphics) で遊びたい! / Illustrator Generative AI and Unity Vector Graphics
lycoris102
0
900
⌨️ a Key is Landmine 💣のデザイン / Design of "a Key is Landmine"
lycoris102
0
230
[Unity] プレビュー版 Cinemachine 3.0 紹介
lycoris102
1
2.2k
Unityとキャリアとコミュニティの話 / Unity, Carrier, Community
lycoris102
1
230
GOOLF!のデザイン⛳️ / Design of GOOLF!
lycoris102
0
710
[Unity] Mobile3D(2D)テンプレートとモバイル向けパッケージ紹介 / Mobile templates and packages for mobile
lycoris102
0
10k
期待値と言語化の話 / Verbalize Expectations
lycoris102
2
4.9k
Sweet^2 Honey Hive
lycoris102
2
1.6k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Go Conference mini in Sendai 2026 : Goに新機能を提案し実装されるまでのフロー徹底解説
yamatoya
0
350
Claude Codeと2つの巻き戻し戦略 / Two Rewind Strategies with Claude Code
fruitriin
0
190
生成AIを使ったコードレビューで定性的に品質カバー
chiilog
1
310
CSC307 Lecture 12
javiergs
PRO
0
450
ぼくの開発環境2026
yuzneri
1
290
生成AIを活用したソフトウェア開発ライフサイクル変革の現在値
hiroyukimori
PRO
0
140
猫の手も借りたい!ので AIエージェント猫を作って社内に放した話 Claude Code × Container Lambda の Slack Bot "DevNeko"
naramomi7
0
210
文字コードの話
qnighy
41
15k
15年続くIoTサービスのSREエンジニアが挑む分散トレーシング導入
melonps
2
450
Python’s True Superpower
hynek
0
190
AI & Enginnering
codelynx
0
140
AI主導でFastAPIのWebサービスを作るときに 人間が構造化すべき境界線
okajun35
0
260
Featured
See All Featured
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.7k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
1.7k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
527
40k
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
791
250k
The agentic SEO stack - context over prompts
schlessera
0
670
A Guide to Academic Writing Using Generative AI - A Workshop
ks91
PRO
0
220
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
160
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
1k
Marketing to machines
jonoalderson
1
5k
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
240
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
460
SEO Brein meetup: CTRL+C is not how to scale international SEO
lindahogenes
0
2.4k
Transcript
Roppongi.unity #2 LT 分かった気になる! Timeline Signals 青木とと@lycoris102
だれ? 2 @lycoris102 青木とと ねんれい:29 しごと: 株式会社キッズスター かぞく: 妻と2歳半の息子 #Unityアンバサダー
#Gotanda.unity #UnityDesigner’sCafe #勉強会主催/サポート #ボードゲーム #音ゲー
3 あーSignalsね、Timelineの、分かる分かるー 名前だけでも覚えていってね! ……くらいになるのが今日のゴール
4 Timeline そもそも ってなんだっけ?
5 複数のアニメーション/音声などを 時系列に沿って再生するための 機能およびエディタのこと Unity2017.1.0で正式にリリースされました Timelineのおさらい
6 Timelineアセットを作成して PlayableDirectorコンポーネントにアタッチ Timelineのおさらい Timelineの再生を再生したり止めたり、中身を置き換えたりする君
7 ControlTrackはPrefabの生成制御やParcticleSystem/他のPlayableDirectorの再生制御など 「誰が」「どうする」を表す Track Animation Track アニメーションを行う Audio Track 音声を再生する
Activation Track Activeを切り替え Control Track いろいろできるぞ Timelineのおさらい
8 「何を」「いつ」「どのくらい」を指定する Clip AnimationTrackであれば再生するAnimationClipを指定する AudioTrackであれば再生するAudioClipを指定する Timelineのおさらい
Timelineのおさらい 9 Unity2019からは PackageManagerにて 管理されるようになりました Unity2017〜2018では組み込みで提供されています
10 Signals Unity2019で Timelineに追加される新機能 Timeline上で 任意のメソッドを呼び出すための仕組み
11 お題 ジャンプするタイミングで TimeScaleを変更してスローにする Signalsの使い方
12 Signalsの使い方 TimeScale を変更する関数を publicで定義した classを用意する (TimeScaleController)
13 Signalsの使い方 Signal アセットを作成する
14 Signalsの使い方 Signalと処理は1:1の関係を持つので、異なる処理を呼び出す場合は複数Signalを作成する 2つのアセットを作成 TimeScaleSlowSignal TimeScaleResetSignal
15 Signalsの使い方 SignalReceiver をアタッチした GameObjectを用意 先ほど作成した TimeScaleController もアタッチしておく (同一GameObjectでなくてもOK)
16 Signalsの使い方 Signalと処理を 紐づける
17 Signalsの使い方 Signal Track Signalを通知する を追加しつつ SignalReceiverを持つ GameObjectを指定する Timelineに
18 Signalsの使い方 Signalを配置する
19 完成! Signalsの使い方
20 今回はSignal 2つで済んだけど TimeScaleの値のレパートリーが増やす時に 逐次Signalを増やしたくない…… TimeScaleだとそんな困らないかもだけど、テキスト差し替えたいケース等で増えがち 早送り? 別のスロー?
21 Marker/MarkerReceiver 値も合わせて通知できるようにした を使用する Slow Reset Signal Timescale Marker 0.1f
1f 0.1f 1f SignalReceiver Change() Change() SignalReceiver側で Signal毎に挙動/引数を設定する MarkerReceiver OnNotify() Markerは通知毎に値を設定できる
22 TimeScaleMarker Markerを継承 INotificationを実装
23 TimeScaleMarkerをTimelineの Markerエリアに配置して TimeScaleの値を設定する
24 TimeScaleMarkerReceiver 通知が来た時の挙動を定義 INotification が引数として渡ってくるので TimeScaleMarkerとしてキャストする
25 https://forum.unity.com/threads/new-in-2019-1-marker-customization.594712/ (A)もしMarkerが任意のTrack上にあるならば Trackの対象として指定したGameObjectに (B)もしMarkerがTimelineのMarkerエリアにあるならば PlayableDirectorをアタッチしたGameObjectに TimeScaleMarkerReceiverをアタッチ
26 (B)もしMarkerがTimelineのMarkerエリアにあるならば PlayableDirectorをアタッチしたGameObjectに TimeScaleMarkerReceiverをアタッチ
27 完成! Signalsの使い方
28 Signals どういう時に 使っていく?
29 DOTweenやiTweenで作った演出を シーケンシャルに管理したり カットシーンにおける 字幕や吹き出しテキストの切り替えを行ったり タワーディフェンスやシューティングなど 敵の出現タイミング制御に使ったり 操作のタイミングで一時停止させて チュートリアルみたいな使い方してみたり
30 あなたは何に使いますか?
この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に 提供されています © UTJ/UCL
分かった気になる! Timeline Signals 青木とと@lycoris102