agente intervir no mundo. A agência é considerada pertinente aquele agente, mesmo se tal agente representa um personagem fictício ou alguma entidade não-existente.
de gênero, etnia e costumes 02 03 04 As crenças que o indivíduo formou ao longo de sua experiência de vida As crenças e situações do círculo social que o individuo faz parte As percepções sustentadas pela sociedade em relação ao indivíduo
04 Poder de impor estas escolhas ao mundo de acordo com sua vontade Impacto que suas escolhas tem no mundo digital Sensação de estar no controle de suas próprias escolhas
é, onde nasceu, quanto ganha. Nos jogos que você joga, sua agência é limitada pela imaginação dos desenvolvedores. Nos jogos que você joga, sua agência é limitada pela imaginação dos desenvolvedores.
dono de si decorrente dessa possibilidade Limitado pela sociedade e poder aquisitivo Capacidade de agir no mundo digital Sensação de ser ter todo poder que precisa dentro desse mundo Limitado pelas ações e controles dados ao jogador pelo desenvolvedor Agência
americanos considera tem algum tipo de deficiência mas menos de 1% dos personagens em filmes são atípicos mentalmente ou fisicamente. Religião Cristianismo é a maior religião do mundo, com 2.2 bilhões de adeptos, mas a fé muçulmana e hindu ocupam o segundo e terceiro lugar com 1.6 e 1.1 bilhões. Gênero e Sexualidade Uma a cada três pessoas se identifica como bissexual ou admite já ter sentido atração pelos dois sexos (Kinsey). Aproximadamente 6% das pessoas se auto-identifica como homossexual, um número que poderia ser muito maior se não fosse a repressão social e estigma moral. Não é só a cor da pele
sensação de agir 07 08 09 Diversidade não é inimiga da criatividade Tendo personagens e gameplays mais ricos, todos ganham Personagens pode ser mais diversos do que são hoje Escolhas de design definem agência em jogos