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Todo mundo pode jogar: Fazendo jogos diversamen...

Todo mundo pode jogar: Fazendo jogos diversamente ricos

Thais Weiller

May 19, 2018
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Transcript

  1. Agência Agência (do latim agentia) é a capacidade de um

    agente intervir no mundo. A agência é considerada pertinente aquele agente, mesmo se tal agente representa um personagem fictício ou alguma entidade não-existente.
  2. Agência em Filosofia e Sociologia 01 Capacidade de fazer escolhas

    02 03 04 Poder de impor estas escolhas ao mundo de acordo com sua vontade Sensação de estar no controle de suas próprias escolhas
  3. Limitam a agência do indivíduo 01 Estruturas morais, sociais, religiosas,

    de gênero, etnia e costumes 02 03 04 As crenças que o indivíduo formou ao longo de sua experiência de vida As crenças e situações do círculo social que o individuo faz parte As percepções sustentadas pela sociedade em relação ao indivíduo
  4. Agência Em meios interativos, agência é a capacidade do jogador

    de interferir no mundo digital. Aqui, o que importa não é o número total de opções disponíveis mas sim a sensação de controle sobre esse mundo,
  5. Agência em Jogos 01 Capacidade de fazer escolhas 02 03

    04 Poder de impor estas escolhas ao mundo de acordo com sua vontade Impacto que suas escolhas tem no mundo digital Sensação de estar no controle de suas próprias escolhas
  6. Limitam a agência em jogos 01 Controles mal pensados 02

    03 04 Controles pouco responsivos Interação não suficiente com o ambiente digital Gameplay frustrante
  7. Na sua vida, sua agência é limitada por quem você

    é, onde nasceu, quanto ganha. Nos jogos que você joga, sua agência é limitada pela imaginação dos desenvolvedores. Nos jogos que você joga, sua agência é limitada pela imaginação dos desenvolvedores.
  8. Foco no objetivo do jogo ‣ Qual a atmosfera do

    jogo ‣ Como você quer que o jogador se sinta
  9. O jogador se sente como o protagonista? ‣ gameplay inclusivo

    ou repressivo ‣ level design ‣ ordem dos eventos ‣ o que o jogador possui e o que ele perde
  10. Social Jogos Capacidade de agir no mundo Sensação de ser

    dono de si decorrente dessa possibilidade Limitado pela sociedade e poder aquisitivo Capacidade de agir no mundo digital Sensação de ser ter todo poder que precisa dentro desse mundo Limitado pelas ações e controles dados ao jogador pelo desenvolvedor Agência
  11. Grupos étnicos, raciais e sociais que menos possuem agência IRL

    também são os menos representados em produtos culturais. É aqui que você pode fazer a diferença.
  12. Quando estiver fazendo um personagem, em vez de simplesmente fazer

    ele um homem e/ou branco, cis, hetero, pergunte-se: quem mais ele pode ser?
  13. Atípico Pelo censo de 2010, um a cada cinco norte

    americanos considera tem algum tipo de deficiência mas menos de 1% dos personagens em filmes são atípicos mentalmente ou fisicamente. Religião Cristianismo é a maior religião do mundo, com 2.2 bilhões de adeptos, mas a fé muçulmana e hindu ocupam o segundo e terceiro lugar com 1.6 e 1.1 bilhões. Gênero e Sexualidade Uma a cada três pessoas se identifica como bissexual ou admite já ter sentido atração pelos dois sexos (Kinsey). Aproximadamente 6% das pessoas se auto-identifica como homossexual, um número que poderia ser muito maior se não fosse a repressão social e estigma moral. Não é só a cor da pele
  14. Ao dar voz à personagens que normalmente são silenciados, você

    está dando voz a uma cultura, uma forma de vida e uma seção da sociedade que pode não ter outra voz disponível.
  15. 01 02 04 06 05 Agência é a capacidade e

    sensação de agir 07 08 09 Diversidade não é inimiga da criatividade Tendo personagens e gameplays mais ricos, todos ganham Personagens pode ser mais diversos do que são hoje Escolhas de design definem agência em jogos